Wednesday, November 16, 2016

Occult Adventures (o "De cuando nos damos cuenta que estar muerto NO es chevere...")

¿Se acuerda de cuando daban Shaman King en Fox Kids? Aun recuerdo mirar, de cuando en cuando, la serie con tal de ver que cosa rara sacaban. La idea de tener una suerte de espíritu o entidad guardian a la que pudieras llamar para salvarte el culo se me hacía algo entretenido (aun si tuviera poco o nada que ver con los shamanes norteamericanos a los que la serie supuestamente aludía). Sin embargo, hay algo que siempre me ha fastidiado de este tipo de animes que, naturalmente siendo shonens, se toman muy a la ligera. Y, en realidad, es algo bien simple. Yoh Asakura y Amidamaru se vuelven patasas a lo largo de sus miles de batallas juntos, lo que es genial, pero... hay un detalle en particular que estamos obviando aquí. Desde un principio (y, de hecho, desde el 1er capítulo de la serie), se nos muestra que Yoh tiene, principalmente, la habilidad de ver a los muertos y es allí donde las cosas se van al territorio de "Es fantasía, aguantate nomas, papu": los muertos viven sus no-vidas en la manera mas apacible, tranquila, y despreocupada que pueda existir. Puede que parezca un detalle pequeño pero, en un setting fantástico como Pathfinder, con un acercamiento mas "realista" y "épico" a las cosas, es una falacia brutal. ¿Por qué? Porque estar muerto NO ES bacán. Peor aun, ser un espectro es descrito como una de las experiencias mas horrorosas del universo y eso, en realidad, es relativamente universal a casi todas las culturas del mundo. Las razones concretas de ello nunca son dadas pero, si se fijan, en todo cuento clásico de muertos, los muertos están horrorosamente molestos por estar muertos, al punto que quieren despojar de vida a los vivos o, si es posible, robarsela para ellos. Es decir, la muerte NO ES disfrutable, sea que duela o el estado sea enervante, o lo que sea. Por ende, la idea que posan historias como Shaman King es caricaturesca en el mejor de los casos: Amidamaru, el espíritu de un samurai, se ve tranquilo y bastante compuesto la mayor parte del tiempo, como si su existencia etérica y fantasmal no le fastidiara en lo mas mínimo lo que hace la idea de un "shaman" (como son descritos en Shaman King) superflua dado que, en tales condiciones, los muertos tendrían poco o ningún interes en regresar a la vida o hacercarse al mundo de los vivos (fuck, puedo ir a donde quiera, no necesito comer ni dormir, tengo la eternidad para hacer lo que me de la gana... ¿que mas quiero?).

Aun así y con todo esto, la idea de poder darle materialidad a una entidad del otro mundo es algo bastante interesante porque, fuck, si lo piensan (o si se acuerdan de Johan Krauss de Hellboy II) ser capaz de concentrar toda tu atención en un solo punto puede darte una fuerza descomunal, totalmente deshinibida de las limitaciones de la materialidad ordinaria, poseyendo la flexibilidad de la mente y la imaginación a tu disposición. Bueno, una vez mas, PAIZO se hace otro golaso demostrandonos que incluso conceptos que parecen "broken" como este pueden ser arreglados de tal manera que es posible crear personajes viables, si son hechos de la manera correcta. Así, para todos aquellos que alguna vez quisieron o tuvieron la curiosidad de jugar un "Shaman King", hoy hablaremos de la espiritualista (Spiritualist).


Estra, La Espiritualista
La mecánica de la espiritualista es, en mucho, extremadamente similar a la de el Summoner. De hecho, el Phantom (que es la gracia estelar de la clase) funciona casi de manera idéntica a la de el Eidolon del Summoner así que casi podriamos asumir que el Spiritualist es como un "re-skin" del Summoner para magia psiquica. Ahora bien, hay algunas diferencias sutiles pero importantes entre un Eidolon y un Phantom. Mientras que un Eidolon es una entidad venida de "Dios-Sabe-Donde" (usualmente de alguna región rara de el plano astral) que cobra forma física por virtud del poder y talento del Summoner, un Phantom fué alguna vez una persona que, por circunstancias extremas, murió de una manera inusualmente cargada de emoción. Es decir, estamos hablando de un alma que se aferró tan duro a una emoción en particular que, ahora, dicha emoción es, tecnicamente, lo único que aun le da forma y que previene que entre en el mas allá. Naturalmente que tales obsesiones nunca son positivas, porque cargan consigo el peso de un apego tan brutal que trasciende los linderos de la vida y la muerte lo que, a su vez, habla de una desesperación tan poderosa que es capaz de hacer que una entidad se rehuse a seguir su camino normal, transformandose en una existencia tortuosa y de sanidad mental cuestionable. Ya esto hace la idea de "hacerte amigo de tu fantasma" algo bastante difícil de concebir. Sin embargo, en mucho similar a lo que se vé en Shaman King, un espiritualista no solo puede manifestar a su Phantom, sino que tambien puede permitir que este resida en su interior (de hecho, la mayor parte del tiempo se asume que el Phantom está escondido en alguna parte de la psique del espiritualista) y lo chevere de esto es que, si bien no es una posesión, el hecho de tener al Phantom dentro de tu cabeza implica que este te dá alguna de sus habilidades en forma de bonuses a los Saves y algunos Skills extras, así como que puedes llegar a usar al Phantom como una suerte de "Firewall Mental", dejando que este se "coma" encantamientos y otros efectos mind-affecting. Incluso manifestado, el Phantom tiene la opción de ser traido corporea o incorporeamente, como un verdadero fantasma, lo que le permite atravezar paredes y ocultarse dentro de las cosas.

Ahora bien, la parte mas variopinta y atractiva de esta clase es, naturalmente, el repertorio de Phantoms. Como dije antes, los Phantoms siguen una mecánica muy similar a la de los Eidolons y, por ende, tienen su propia hoja de personaje. No obstante, a diferencia de un Eidolon que es mas como una suerte de Medabot al que le puedes poner y sacar piezas creando verdaderos esperpentos y locuras de esas que mas parecen pertenecer al Far Realm o a otra capítulo de Evangelion (que es casi lo mismo), los Phantoms son humanoides por default y están, mas bien, clasificados por la emoción que los ha hecho aferrarse a esta existencia hibrida entre la vida y la muerte (cabe anotar que los Phantoms NO SON undeads, dado que su esencia de "vida" no está atada la energía negativa, sino mas bien a su conexión con su espiritualista, por lo que son clasificados como Outsiders). Así, tenemos Phantoms de Ira que, como su nombre puede sugerirlo, son como vesiones espectrales de Hulk; Phantoms de Dedicación, es decir, los obsesos que tienen esa tarea en particular que terminar; Phantoms de Desesperación al mas puro y psicótico estilo de Junko Enoshima que, cual fantasma, ni muerta se quedaba tranquila la muy perra; Phantoms de Miedo, clásicos entre los clásicos; Phantoms de Codicia (hay un NPC que he armado con un Phantom de este tipo, inspirado en la última emperatriz de China, famosa por sus terribles excesos y lujos); Phantoms de Odio, de esos que te agarran y no te sueltan hasta que no quede nada de tí; Phantoms de Celos, esos que no se despegan de tí por nada y que, mientras les des en la llema de gusto, te dan de todo; Phantoms de Lujuria, ese que mas bien quiere que TODOS se lo cojan (si, Mita de Hatsu Inu, sabemos que ese será tu destino algún día); Phantoms de Orgullo (ya casi siento que estoy en FMA mencionando tantos pecados capitales); Phantoms de Remordimiento, experta en hacer del guilt-trip un arma brutal, como las EXs; y los Phantoms del Celo (Zeal, en ingles, no confundir con Jealousy), que son los terminators, esos que les dices "Has tal cosa", y lo hacen así el mundo se destruya en el proceso.

Como pueden ver, las posibilidades de roleplay para la interacción de un espiritualista con su Phantom son N, así como que un player creativo puede darse el lujo de darle mucho mas "gravitas" al asunto teniendo la libertad de inventarse la particularmente trágica, terrible u horrifica historia detras de la muerte y transformación de su Phantom, sea cual sea su Emotional Focus (la emoción a la que está atado). Sin embargo, quizas lo que mas se puede remarcar aquí, si notan, es que ninguno de los Emotional Focus presentados tiene una emoción positiva como su base, lo que es totalmente lógico porque no hay manera de que estas entidades estén bien de la cabeza. A la luz de esto, ver a fantasmas "tranquilos y contentos" como en Shaman King, se nos antoja planamente absurdo (si es que no tonto e infantil). Aun así, esto no quiere decir que personajes como Yoh Asakura no puedan ser recreados con esta clase. De hecho, el arquetipo Onmyouji del Spiritualist es justamente lo que eran los Asakuras: sacerdotes orientales que contactaban con espíritus y, ese arquetipo en particular, cambia la fuente del spellcasting de psychic spells por divine spells, como si fuera un clérigo, usando como divine focus las ofudas (esos sellitos en forma de tira de papel rellenas de ideogramas que tanto vemos en los animes) en vez de los Holy Symbols. Así que, sí: si quieres jugar como Yoh Asakura o Ren Tao, es totalmente posible. Simplemente vas a tener que cambiar bastante tu perspectiva de las cosas o... mejor dicho, crecer un poco y dejar la huachafería del shonen para encarar la realidad: estar muerto... no es chevere.

¿Opiniones? Todas son bienvenidas.

(Extraido del foro "Entre Vivos & Roleros")

Sunday, November 13, 2016

Occult Adventures (o "De cuando los Wizards comenzaron a darse cuenta de que había poder mas allá de los libros y dioses")

Hace ya algún tiempo, cayo en mis manos uno de los últimos libros que sacó PAIZO para Pathfinder: Occult Adventures. Muchos lo promocionaban como "la respuesta de PAIZO a el Expanded Psionics Handbook de D&D 3.5", lo que era como decir que sería el libro con el cual Pathfinder le sacaría el dedo medio a Ultimate Psionics (la conversión y actualización de los personajes psiónicos de el Expanded Psionics Hanbook por Dreamscarred Press), lo que, debo decir, no me gustaba nada. Los personajes psionicos son cheveres, fuck, son lo mas cercano que hay a los X-Men en Pathfinder, así que la idea de que PAIZO quería pasarles encima con aplanadora cambiando el concepto me llegaba altamente así que, cuando el libro salió, ni me tomé la molestia de leerlo a profundidad, solo le dí una ojeada a la mala. Cuando, finalmente (hace un mes atras, aprox), me senté finalmente a leer de que shitzels hiban las clases en el libro y como funcionaban, quedé gratamente sorprendido de descubrir que, como pocas veces, me había equivocado al juzgarlo porque Occult Adventures NO ES el reemplazo de Ultimate Psionics: es, en realidad, "el puente de enganche" entre la "magia tradicional" y el mundo del los "psionic powers" y eso es GENIAL porque cubre un kilo de rincones extraños que nunca habían sido bien representados por ninguna clase existente. Vamos a darle una mirada a las clases juntos, capaz se les ocurren buenas ideas y se animan por algo totalmente nuevo o encuentran lo que toda la vida habían estado buscando (como César y el Brawler). Dado que aun no he estudiado todas las clases a fondo, haremos esto por "capítulos", avocandonos a una clase en particular por ocasión. En esta ocasión, hablaremos de la psíquica (Psychic).

Rivani, La Psíquica
Como le contaba a Lord Brian hace algunos dias atras, la psíquica no es una versión alternativa del Psion, sino lo que nosotros podriamos entender como "el Wizard que está en vias de transformarse en un Psion". A diferencia de un Psion, la psíquica no manifiesta psionic powers, así que no tiene un Power Point Pool: usa el mismo estilo de spellcasting que un sorcerer, de hecho, por lo que no hay problema en convertirlo a Spell Points. La diferencia principal radica en que sus "Psychic Spells" no son Arcanos ni Divinos y, por ende, no requieren componentes verbales ni somáticos. De hecho, uno de los puntos principales en el asunto es que los "hechizos psíquicos" tienen 2 tipos de componentes totalmente nuevos en ves de los verbales o somáticos: componentes emocionales y componentes mentales. ¿Que shitzel quiere decir esto? Que la psíquica no necesita moverse o hablar para castear (aunque igual sigue generando Ataques De Oportunidad por concentrarse) lo que quiere decir que hasta grappleada puede castearte en la cara (claro, roleando el check de concentración respectivo, pero igual, fuck). El counter a esto está en que, debido al componente emocional, si ha sido afectada por algún hechizo o efecto que altera sus emociones, no puede castear ningun hechizo psíquico que tenga componente emocional. Lo mismo sucede con los hechizos de componente mental, que no se pueden castear si la psíquica está Dazed, Confused, o estados mentales similares.

Ahora, la parte que realmente me gustó de esta clase son las "disciplinas". ¿Que shitzels es eso que parece que lo hemos escuchado antes? Bueno, claro que lo hemos escuchado antes: el psion tambien elige disciplinas de especialización, ¿recuerdan? La diferencia principal aquí está que, mientras que las disciplinas del Psion representan, mas bien, el equivalente a las Escuelas Arcanas de los Wizards, las disciplinas de la Psíquica mas bien representan "la fuente" de su poder y, por ende, tienen un peso mucho mas rolero y temático que en el caso de los psions. Por ejemplo, la disciplina de la Abominación sugiere que el poder de tu psíquico viene de algún tipo de influencia interna ajena a tu propia conciencia, algo semejante a un parásito psíquico de algún tipo (¿entidades éldricas entre las estrellas?, ¿el alma rencorosa de un gemelo no nato?, ¿la esencia de un ancestro en tu linea sanguinea que se resiste a sucumbir al paso del tiempo? ... Si, Fine de Symphogear, te estoy mirando...). Sea cual sea el caso, ya solo esa descripción da pie a un huevo de posibles historias.  Oh, chequen la disciplina de El Sueño, en donde el poder de tu psíquico nace de las extrañas regiones que eres capaz de visitar cuando entras en trance o cuando sueñas al mas puro estilo de Mr. Gone de The Maxx o de la Dra. Chiba en Paprika. La disciplina de La Iluminación es para aquellos que quieren que su psíquico sea, mas bien, como esos Lamas Tibetanos que ya ni piensan en esta vida, sino en la que sigue; mientras que la disciplina de La Fé es para esos psíquicos locos al estilo de Juana De Arco que juraban que Dios les hablaba y que todo lo que podían hacer venía de la voluntad de una deidad y no de ellos mismos. La disciplina de El Saber es para aquellos que son mas como Wizards y hacen de su mente una fortaleza inexpugnable, entrenandola propiamente; ¡mientras que la disciplina de El Mindtech te vuelve un puto TECHNOMANCER (si, eres, virtualmente, un druida de la máquinas)! ¿Alguien quiere Cenobitas? La disciplina de el dolor hace que el poder de tu psíquico se desate cada vez que le duele y, como dicen, cuanto mas... mejor. La disciplina de La Psicodelia es para esos que les encanta ver cosas raras, algo así como nuestro amigo Federikun y la disciplina de la Simpatía (una que he usado en un NPC) hace que los poderes de tu psíquico se expresen a travez de la capacidad que este tiene de conectar con las emociones de otros (en cierta forma, vagamente semejante a las habilidades de conectividad tanto de el Estratega y el Vitalista de los personajes psiónicos), un poco como la conectividad que existía entre las criaturas nativas a Pandora en Avatar.  La disciplina del Renacimiento es super rayada, aludiendo a que los poderes de tu psíquico nacen de su capacidad de regresionar en las memorias de sus vidas pasadas, mientras que la disciplina de la Auto-Perfección sugiere que los poderes de tu psíquico nacen de ser un Monk que, quizas está trascendiendo las capacidades de su ki hacia estadíos mas evolucionados. Finalmente, la disciplina de la Tranquilidad, al mas puro estilo de los vulcanos de StarTrek, sugiere que tu psíquico obtiene su mayor poder cuando su mente se encuentra en total y absoluta quietud... y vacío, es decir, eres como Valeriana de el cuento de El Oso, El Tigre Y Los Demas. Ya solo con estas opciones hay tanto material para construir personajes que realmente sería para patearles la cabeza si no se les ocurren cosas, ajo.

¿No es suficiente? Pues les cuento que la Psíquica tambien recibe un pool de puntos llamado Phrenic Pool (en mucho semejante al Arcane Pool del Magus) que le permite usar algo semejante a "Instant Metamagics" llamado "Phrenic Amplifications" en ciertos hechizos y bajo ciertas condiciones. Resulta que el Phrenic Pool no siempre depende del mismo Ability Score y ese score es definido por la disciplina que usas por lo que, si bien casteas con INT, puedes tener psíquicos que estén basados tambien en CHA o WIS.

Definitivamente, el flavor de esta clase no tiene nada que ver con el Prof. Xavier, mas bien siendo como para que te alucinas a alguien como la icónica: encontrando trascendencia en sus extrañas indagaciones en los ignotos y místicos recovecos de la mente, incapaz aun de diferenciar magia de poder puro, pero en vias de aprender a hacerlo.

¿Opiniones? Todas son bienvenidas.
(Extraido del foro "Entre Vivos & Roleros")