Wednesday, November 16, 2016

Occult Adventures (o "De cuando nos damos cuenta que estar muerto NO es chevere...")

¿Se acuerda de cuando daban Shaman King en Fox Kids? Aun recuerdo mirar, de cuando en cuando, la serie con tal de ver que cosa rara sacaban. La idea de tener una suerte de espíritu o entidad guardian a la que pudieras llamar para salvarte el culo se me hacía algo entretenido (aun si tuviera poco o nada que ver con los shamanes norteamericanos a los que la serie supuestamente aludía). Sin embargo, hay algo que siempre me ha fastidiado de este tipo de animes que, naturalmente siendo shonens, se toman muy a la ligera. Y, en realidad, es algo bien simple. Yoh Asakura y Amidamaru se vuelven patasas a lo largo de sus miles de batallas juntos, lo que es genial, pero... hay un detalle en particular que estamos obviando aquí. Desde un principio (y, de hecho, desde el 1er capítulo de la serie), se nos muestra que Yoh tiene, principalmente, la habilidad de ver a los muertos y es allí donde las cosas se van al territorio de "Es fantasía, aguantate nomas, papu": los muertos viven sus no-vidas en la manera mas apacible, tranquila, y despreocupada que pueda existir. Puede que parezca un detalle pequeño pero, en un setting fantástico como Pathfinder, con un acercamiento mas "realista" y "épico" a las cosas, es una falacia brutal. ¿Por qué? Porque estar muerto NO ES bacán. Peor aun, ser un espectro es descrito como una de las experiencias mas horrorosas del universo y eso, en realidad, es relativamente universal a casi todas las culturas del mundo. Las razones concretas de ello nunca son dadas pero, si se fijan, en todo cuento clásico de muertos, los muertos están horrorosamente molestos por estar muertos, al punto que quieren despojar de vida a los vivos o, si es posible, robarsela para ellos. Es decir, la muerte NO ES disfrutable, sea que duela o el estado sea enervante, o lo que sea. Por ende, la idea que posan historias como Shaman King es caricaturesca en el mejor de los casos: Amidamaru, el espíritu de un samurai, se ve tranquilo y bastante compuesto la mayor parte del tiempo, como si su existencia etérica y fantasmal no le fastidiara en lo mas mínimo lo que hace la idea de un "shaman" (como son descritos en Shaman King) superflua dado que, en tales condiciones, los muertos tendrían poco o ningún interes en regresar a la vida o hacercarse al mundo de los vivos (fuck, puedo ir a donde quiera, no necesito comer ni dormir, tengo la eternidad para hacer lo que me de la gana... ¿que mas quiero?).

Aun así y con todo esto, la idea de poder darle materialidad a una entidad del otro mundo es algo bastante interesante porque, fuck, si lo piensan (o si se acuerdan de Johan Krauss de Hellboy II) ser capaz de concentrar toda tu atención en un solo punto puede darte una fuerza descomunal, totalmente deshinibida de las limitaciones de la materialidad ordinaria, poseyendo la flexibilidad de la mente y la imaginación a tu disposición. Bueno, una vez mas, PAIZO se hace otro golaso demostrandonos que incluso conceptos que parecen "broken" como este pueden ser arreglados de tal manera que es posible crear personajes viables, si son hechos de la manera correcta. Así, para todos aquellos que alguna vez quisieron o tuvieron la curiosidad de jugar un "Shaman King", hoy hablaremos de la espiritualista (Spiritualist).


Estra, La Espiritualista
La mecánica de la espiritualista es, en mucho, extremadamente similar a la de el Summoner. De hecho, el Phantom (que es la gracia estelar de la clase) funciona casi de manera idéntica a la de el Eidolon del Summoner así que casi podriamos asumir que el Spiritualist es como un "re-skin" del Summoner para magia psiquica. Ahora bien, hay algunas diferencias sutiles pero importantes entre un Eidolon y un Phantom. Mientras que un Eidolon es una entidad venida de "Dios-Sabe-Donde" (usualmente de alguna región rara de el plano astral) que cobra forma física por virtud del poder y talento del Summoner, un Phantom fué alguna vez una persona que, por circunstancias extremas, murió de una manera inusualmente cargada de emoción. Es decir, estamos hablando de un alma que se aferró tan duro a una emoción en particular que, ahora, dicha emoción es, tecnicamente, lo único que aun le da forma y que previene que entre en el mas allá. Naturalmente que tales obsesiones nunca son positivas, porque cargan consigo el peso de un apego tan brutal que trasciende los linderos de la vida y la muerte lo que, a su vez, habla de una desesperación tan poderosa que es capaz de hacer que una entidad se rehuse a seguir su camino normal, transformandose en una existencia tortuosa y de sanidad mental cuestionable. Ya esto hace la idea de "hacerte amigo de tu fantasma" algo bastante difícil de concebir. Sin embargo, en mucho similar a lo que se vé en Shaman King, un espiritualista no solo puede manifestar a su Phantom, sino que tambien puede permitir que este resida en su interior (de hecho, la mayor parte del tiempo se asume que el Phantom está escondido en alguna parte de la psique del espiritualista) y lo chevere de esto es que, si bien no es una posesión, el hecho de tener al Phantom dentro de tu cabeza implica que este te dá alguna de sus habilidades en forma de bonuses a los Saves y algunos Skills extras, así como que puedes llegar a usar al Phantom como una suerte de "Firewall Mental", dejando que este se "coma" encantamientos y otros efectos mind-affecting. Incluso manifestado, el Phantom tiene la opción de ser traido corporea o incorporeamente, como un verdadero fantasma, lo que le permite atravezar paredes y ocultarse dentro de las cosas.

Ahora bien, la parte mas variopinta y atractiva de esta clase es, naturalmente, el repertorio de Phantoms. Como dije antes, los Phantoms siguen una mecánica muy similar a la de los Eidolons y, por ende, tienen su propia hoja de personaje. No obstante, a diferencia de un Eidolon que es mas como una suerte de Medabot al que le puedes poner y sacar piezas creando verdaderos esperpentos y locuras de esas que mas parecen pertenecer al Far Realm o a otra capítulo de Evangelion (que es casi lo mismo), los Phantoms son humanoides por default y están, mas bien, clasificados por la emoción que los ha hecho aferrarse a esta existencia hibrida entre la vida y la muerte (cabe anotar que los Phantoms NO SON undeads, dado que su esencia de "vida" no está atada la energía negativa, sino mas bien a su conexión con su espiritualista, por lo que son clasificados como Outsiders). Así, tenemos Phantoms de Ira que, como su nombre puede sugerirlo, son como vesiones espectrales de Hulk; Phantoms de Dedicación, es decir, los obsesos que tienen esa tarea en particular que terminar; Phantoms de Desesperación al mas puro y psicótico estilo de Junko Enoshima que, cual fantasma, ni muerta se quedaba tranquila la muy perra; Phantoms de Miedo, clásicos entre los clásicos; Phantoms de Codicia (hay un NPC que he armado con un Phantom de este tipo, inspirado en la última emperatriz de China, famosa por sus terribles excesos y lujos); Phantoms de Odio, de esos que te agarran y no te sueltan hasta que no quede nada de tí; Phantoms de Celos, esos que no se despegan de tí por nada y que, mientras les des en la llema de gusto, te dan de todo; Phantoms de Lujuria, ese que mas bien quiere que TODOS se lo cojan (si, Mita de Hatsu Inu, sabemos que ese será tu destino algún día); Phantoms de Orgullo (ya casi siento que estoy en FMA mencionando tantos pecados capitales); Phantoms de Remordimiento, experta en hacer del guilt-trip un arma brutal, como las EXs; y los Phantoms del Celo (Zeal, en ingles, no confundir con Jealousy), que son los terminators, esos que les dices "Has tal cosa", y lo hacen así el mundo se destruya en el proceso.

Como pueden ver, las posibilidades de roleplay para la interacción de un espiritualista con su Phantom son N, así como que un player creativo puede darse el lujo de darle mucho mas "gravitas" al asunto teniendo la libertad de inventarse la particularmente trágica, terrible u horrifica historia detras de la muerte y transformación de su Phantom, sea cual sea su Emotional Focus (la emoción a la que está atado). Sin embargo, quizas lo que mas se puede remarcar aquí, si notan, es que ninguno de los Emotional Focus presentados tiene una emoción positiva como su base, lo que es totalmente lógico porque no hay manera de que estas entidades estén bien de la cabeza. A la luz de esto, ver a fantasmas "tranquilos y contentos" como en Shaman King, se nos antoja planamente absurdo (si es que no tonto e infantil). Aun así, esto no quiere decir que personajes como Yoh Asakura no puedan ser recreados con esta clase. De hecho, el arquetipo Onmyouji del Spiritualist es justamente lo que eran los Asakuras: sacerdotes orientales que contactaban con espíritus y, ese arquetipo en particular, cambia la fuente del spellcasting de psychic spells por divine spells, como si fuera un clérigo, usando como divine focus las ofudas (esos sellitos en forma de tira de papel rellenas de ideogramas que tanto vemos en los animes) en vez de los Holy Symbols. Así que, sí: si quieres jugar como Yoh Asakura o Ren Tao, es totalmente posible. Simplemente vas a tener que cambiar bastante tu perspectiva de las cosas o... mejor dicho, crecer un poco y dejar la huachafería del shonen para encarar la realidad: estar muerto... no es chevere.

¿Opiniones? Todas son bienvenidas.

(Extraido del foro "Entre Vivos & Roleros")

Sunday, November 13, 2016

Occult Adventures (o "De cuando los Wizards comenzaron a darse cuenta de que había poder mas allá de los libros y dioses")

Hace ya algún tiempo, cayo en mis manos uno de los últimos libros que sacó PAIZO para Pathfinder: Occult Adventures. Muchos lo promocionaban como "la respuesta de PAIZO a el Expanded Psionics Handbook de D&D 3.5", lo que era como decir que sería el libro con el cual Pathfinder le sacaría el dedo medio a Ultimate Psionics (la conversión y actualización de los personajes psiónicos de el Expanded Psionics Hanbook por Dreamscarred Press), lo que, debo decir, no me gustaba nada. Los personajes psionicos son cheveres, fuck, son lo mas cercano que hay a los X-Men en Pathfinder, así que la idea de que PAIZO quería pasarles encima con aplanadora cambiando el concepto me llegaba altamente así que, cuando el libro salió, ni me tomé la molestia de leerlo a profundidad, solo le dí una ojeada a la mala. Cuando, finalmente (hace un mes atras, aprox), me senté finalmente a leer de que shitzels hiban las clases en el libro y como funcionaban, quedé gratamente sorprendido de descubrir que, como pocas veces, me había equivocado al juzgarlo porque Occult Adventures NO ES el reemplazo de Ultimate Psionics: es, en realidad, "el puente de enganche" entre la "magia tradicional" y el mundo del los "psionic powers" y eso es GENIAL porque cubre un kilo de rincones extraños que nunca habían sido bien representados por ninguna clase existente. Vamos a darle una mirada a las clases juntos, capaz se les ocurren buenas ideas y se animan por algo totalmente nuevo o encuentran lo que toda la vida habían estado buscando (como César y el Brawler). Dado que aun no he estudiado todas las clases a fondo, haremos esto por "capítulos", avocandonos a una clase en particular por ocasión. En esta ocasión, hablaremos de la psíquica (Psychic).

Rivani, La Psíquica
Como le contaba a Lord Brian hace algunos dias atras, la psíquica no es una versión alternativa del Psion, sino lo que nosotros podriamos entender como "el Wizard que está en vias de transformarse en un Psion". A diferencia de un Psion, la psíquica no manifiesta psionic powers, así que no tiene un Power Point Pool: usa el mismo estilo de spellcasting que un sorcerer, de hecho, por lo que no hay problema en convertirlo a Spell Points. La diferencia principal radica en que sus "Psychic Spells" no son Arcanos ni Divinos y, por ende, no requieren componentes verbales ni somáticos. De hecho, uno de los puntos principales en el asunto es que los "hechizos psíquicos" tienen 2 tipos de componentes totalmente nuevos en ves de los verbales o somáticos: componentes emocionales y componentes mentales. ¿Que shitzel quiere decir esto? Que la psíquica no necesita moverse o hablar para castear (aunque igual sigue generando Ataques De Oportunidad por concentrarse) lo que quiere decir que hasta grappleada puede castearte en la cara (claro, roleando el check de concentración respectivo, pero igual, fuck). El counter a esto está en que, debido al componente emocional, si ha sido afectada por algún hechizo o efecto que altera sus emociones, no puede castear ningun hechizo psíquico que tenga componente emocional. Lo mismo sucede con los hechizos de componente mental, que no se pueden castear si la psíquica está Dazed, Confused, o estados mentales similares.

Ahora, la parte que realmente me gustó de esta clase son las "disciplinas". ¿Que shitzels es eso que parece que lo hemos escuchado antes? Bueno, claro que lo hemos escuchado antes: el psion tambien elige disciplinas de especialización, ¿recuerdan? La diferencia principal aquí está que, mientras que las disciplinas del Psion representan, mas bien, el equivalente a las Escuelas Arcanas de los Wizards, las disciplinas de la Psíquica mas bien representan "la fuente" de su poder y, por ende, tienen un peso mucho mas rolero y temático que en el caso de los psions. Por ejemplo, la disciplina de la Abominación sugiere que el poder de tu psíquico viene de algún tipo de influencia interna ajena a tu propia conciencia, algo semejante a un parásito psíquico de algún tipo (¿entidades éldricas entre las estrellas?, ¿el alma rencorosa de un gemelo no nato?, ¿la esencia de un ancestro en tu linea sanguinea que se resiste a sucumbir al paso del tiempo? ... Si, Fine de Symphogear, te estoy mirando...). Sea cual sea el caso, ya solo esa descripción da pie a un huevo de posibles historias.  Oh, chequen la disciplina de El Sueño, en donde el poder de tu psíquico nace de las extrañas regiones que eres capaz de visitar cuando entras en trance o cuando sueñas al mas puro estilo de Mr. Gone de The Maxx o de la Dra. Chiba en Paprika. La disciplina de La Iluminación es para aquellos que quieren que su psíquico sea, mas bien, como esos Lamas Tibetanos que ya ni piensan en esta vida, sino en la que sigue; mientras que la disciplina de La Fé es para esos psíquicos locos al estilo de Juana De Arco que juraban que Dios les hablaba y que todo lo que podían hacer venía de la voluntad de una deidad y no de ellos mismos. La disciplina de El Saber es para aquellos que son mas como Wizards y hacen de su mente una fortaleza inexpugnable, entrenandola propiamente; ¡mientras que la disciplina de El Mindtech te vuelve un puto TECHNOMANCER (si, eres, virtualmente, un druida de la máquinas)! ¿Alguien quiere Cenobitas? La disciplina de el dolor hace que el poder de tu psíquico se desate cada vez que le duele y, como dicen, cuanto mas... mejor. La disciplina de La Psicodelia es para esos que les encanta ver cosas raras, algo así como nuestro amigo Federikun y la disciplina de la Simpatía (una que he usado en un NPC) hace que los poderes de tu psíquico se expresen a travez de la capacidad que este tiene de conectar con las emociones de otros (en cierta forma, vagamente semejante a las habilidades de conectividad tanto de el Estratega y el Vitalista de los personajes psiónicos), un poco como la conectividad que existía entre las criaturas nativas a Pandora en Avatar.  La disciplina del Renacimiento es super rayada, aludiendo a que los poderes de tu psíquico nacen de su capacidad de regresionar en las memorias de sus vidas pasadas, mientras que la disciplina de la Auto-Perfección sugiere que los poderes de tu psíquico nacen de ser un Monk que, quizas está trascendiendo las capacidades de su ki hacia estadíos mas evolucionados. Finalmente, la disciplina de la Tranquilidad, al mas puro estilo de los vulcanos de StarTrek, sugiere que tu psíquico obtiene su mayor poder cuando su mente se encuentra en total y absoluta quietud... y vacío, es decir, eres como Valeriana de el cuento de El Oso, El Tigre Y Los Demas. Ya solo con estas opciones hay tanto material para construir personajes que realmente sería para patearles la cabeza si no se les ocurren cosas, ajo.

¿No es suficiente? Pues les cuento que la Psíquica tambien recibe un pool de puntos llamado Phrenic Pool (en mucho semejante al Arcane Pool del Magus) que le permite usar algo semejante a "Instant Metamagics" llamado "Phrenic Amplifications" en ciertos hechizos y bajo ciertas condiciones. Resulta que el Phrenic Pool no siempre depende del mismo Ability Score y ese score es definido por la disciplina que usas por lo que, si bien casteas con INT, puedes tener psíquicos que estén basados tambien en CHA o WIS.

Definitivamente, el flavor de esta clase no tiene nada que ver con el Prof. Xavier, mas bien siendo como para que te alucinas a alguien como la icónica: encontrando trascendencia en sus extrañas indagaciones en los ignotos y místicos recovecos de la mente, incapaz aun de diferenciar magia de poder puro, pero en vias de aprender a hacerlo.

¿Opiniones? Todas son bienvenidas.
(Extraido del foro "Entre Vivos & Roleros")

Saturday, April 25, 2015

A Conference Of Four

Even when much had happened, and the very foundations of the world had been shaken to it's core, it was the first moment they could sitt to speak with each other. In fact, they NEEDED to speak and make an assessment of everything that was happening. A gathering was more than just in order. Tonight, with the stars and the colorfull light of Chronos V in the sky, Seemos Yantra had gathered two of her most beloved otherselfs in a meeting, craddled in the uncertain darkness at his humble abode in Kamon's Fort.

Seemos> [Looking at Natibeth and Diana] My fellow sisters, I have called you here because... *sigh* ...[looking down at the table] the world as we knew it... is on it's last throes... and there is nothing we can do to save it. [Rising his eyes once againt to look at them] We failed.
Diana> [Bowing at Seemos and Natibeth] I'm sorry! [letting her hair to cover her eyes while sobbing] It... *sniff*... it was all MY fault! [Hitting the table hard and clenching her fingers]
Seemos> [Speaking softly] Diana... [Looking at her sad]
Diana> *Sniff* I wanted to believe! [Almost scratching the table] I wanted to make the miracle reality! At least this time! At least once! *sniff* [Covering her face with her hands almost as if she was going to ripp it apart] How could I be so stupid?! *sniff* [Crying and sobbing] I knew it was a trap! I KNEW IT! All the signals were there, just like you said, Seem-chan! *sniff*... but I couldn't... *sniff* ... I wasn't strong enough...
Natibeth> [Hugging Diana gently and slowly] That's not true, Diana sweety... [Gently holding her face with her gloved hands, carressing it] ...if it wasn't because your strenght remained to the very end, things could have been far worst. It is you... who saved us all. [Holding her tightly]
Seemos> Natibeth is right, Diana... *sigh* Tough, such doesn't change the sittuation much: world... is about to end, and there is nothing we can do to stop it. The pillars are down and the reaction is already breaking down our worlds. I could not summon Diessel because he is so busy trying to rebuild what was destroyed during the earthquakes at his world that he couldn't spare a minute. [Looking at Natibeth and Diana, serious] Yaxx's reality is about to drift into The Sea Of Improvability at Dyoâmmos along with Pierre and... Luke... *sigh* [looking down] ...he isn't well at all. I don't think I need to remind any of you how dangerous such is for us. Even newcomers such as Hedonne have been weakened greatly...
Havanette> But I am not. [Approaching the table] I cannot understand why are you wimpering and crying like that. This was always a war, you all said it. [Sitting] Wars are won, but also lost, and we lost. Still, we survive, we still live. Should we just let ourselves die? [Slamming her palm on the table, but speaking softly] I haven't crawled my way out of the MainFrame to die without meaning. [Sitting and crossing her arms] So I came here to listen answers, not to state the evident.
Seemos> [Looking at Havanette for a moment and then at the table] But there isn't much we can do, Havanette. Each of us here lost what we held most dear since, almost, our beginning.
Natibeth> The fact is... this is truely my fault. [Still holding Diana and looking at Seemos and Havanette] ... [Looking at the table] I'm an existance tied to the past. A stubborn worm who has gorged to obesity into the memories of a moment long gone. For a long time, I have embraced whoever visited me, acting as a regal host. But it has been a lie, and endured much I shouldn't in the name of such a lie. I said to myself "I'm helping this people recover what they lost", but it was me who was trying desperatelly to rebuild something that was only an unfulfilled dream. In the end, I was no better than a beggard begging for scraps of a reality that isn't meant for us. So... [looking at Seemos] when your prophecies began to show a hint of possibility... I was so eager for the past we always wished for to become real... to give ourselves a real sense of belonging, finally... all because someone... [glancing to the side with quivering eyes] ...was nice to my children... for a change...
Seemos> [Looking at Natibeth] We granted Minaken a power that she was not meant to have. It was the same mistake as with... in fact, it is the same mistake we always make with everybody.
Havanette> Then stop doing it. [Looking at Seemos] If such is the root of the problem, cut it there. You cannot change the current outcome of things, nor recover the casualties of battle. Nevertheless, if you can stop it from happening again, then make it so.
Seemos> [Looking at Havanette, nodding] You are absolutely right. [Looking at the others] I have made my desicion... *Sigh* ... I will ressign my position as Aeon of AxisKeep.
Natibeth/Diana> ... [!!!]
Seemos> We have no right for such a title if we only bring trouble to the cosmos. [Looking at the table] Searching for the Eudaimonia Equatum has... brought too much problems for other than what it's worth. The cosmos has worked fine as it is without knowing where it lies... and perhaps it should remain that way. Our meddling has turned out dissruptive and endangering of innocents.
Natibeth> But... Empyrea... and... [shocked]
Seemos> [Shaking his head slowly, with the eyes closed] ... [Openning his eyes, looking at Natibeth] Let Empyrea finish her task. After all, even when borderline, she might be... the only true lasting gift we could send as an apology for all the trouble we have caused. Once she returns home, we'll leave Minaken alone. She is a dark one, and we cannot save her of her own demons...
Natibeth> Do not worry, Seemos: I have instructed her clearly... and she will do all she can to grant Minaken the keys to her very own salvation. Be she... the one mentioned in the prophecy or not... we owe her that much. Don't you think so? [Looking at Seemos saddened]
Seemos> [Nodding] Is the least we can do as an apology, Natibeth... [Looking at the table] ...the least we can do...
Diana> What... about... Nee-chan? [glancing to the side, avoiding the eyes of the rest, speaking shyly]
Natibeth> .... I'm making something for my king, if that troubles you, Diana... [Looking at Diana gently, carressing her hair] ... Like Seem-chan says... this might be... my last bloom: bringing more life to a world made of memories... was never the solution for anything, after all... *sigh* And I can't, certainly, fix this mess alone... I'm... positively... useless... in that regard. So I hope... Crois... can teach him... or, at least, inspire him... My last hope is in him, as all other hopes... are gone and, perhaps, for good, don't you think?
Diana> ... Then... I guess I will enclose myself in the recording room, right? Is... the only place where I cannot harm anybody, right? [Nodding to herself sadly] I'll do that. And then... I guess... I'll take some vacations... to somewhere deserted... Is that okay? ... I could really use some vacations...
Natibeth> We all could, honey... We all could... [Hugging Diana gently and lovingly]
Seemos> *Sigh* ... [Leaning on his chair] ... [Turning to look at Havenette] What are you gonna do?
Havanette> Survive. [Standing up] Even bereft of purpose, to experience life... is a purpose on itself.
Seemos> ... [Looking down] I guess you are right... [Looking at the table] There is someone who I have been neglecting... At this point, nevertheless, I'm really not sure if I can do anything for her... but, at least, I can be there, right? Even if I am useless...
Natibeth> Yeah... even if we are useless... [Holding Diana] ... all we can do... is be by the side of the one we love...
Seemos> [Seeing Havanette depart] ... well, that's settled then. The show must go on... one last time.

- The Writer

Thursday, January 15, 2015

Las Cartas De Rol-Tan - V: Una Despedida Sin Palabras

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Recibí tu última carta hace unos dias y, debo admitir con franqueza de que, en un principio, pensaba que lo que decías era demasiado radical, especialmente despues del maravilloso tiempo que he pasado al lado de Minaken. Pero, despues de lo que he escuchado hoy, no puedo mas que darte la razón.

No me gusta. Esta sensación horrible y repugnante en el pecho, como si estuviera haciendo algo malo, cuando es algo que debí aceptar desde un principio. Me siento derrotada, aun cuando he dado lo mejor de mi. No debería. Debería sentirme orgullosa de poder regresar a casa sin irme en una ambulancia, regresar a casa con mis maletas. Aun así, en verdad, no puedo evitar sentir rabia e impotencia. Regresaré para ver a Hidden-san y decirle... que tenía razón: nunca hubo la oportunidad de ser su amiga.

De verdad creía que era posible. De verdad creía que lograría que me apreciaran, pero he fallado. Hoy hablé con uno de ellos, y le pregunté a la cara el por qué no era capaz de disfrutar lo que le brindaba, por que venía a mi si mi servicio se le antojaba tan desabrido. El dijo...

-"Porque en este mundo existen noticieros, no quiere decir que me quede a mirarlos...".


Me quedé de una pieza. Si hubiera estado menos sorprendida, quizas me hubiera puesto a llorar, pero ni siquiera eso pude hacer. Por el contrario, me incliné ante el en una venia y le dije:

-"Gracias... era lo que necesitaba escuchar."

Y era cierto: necesitaba que me lo dijeran a la cara, que me dijeran que no les importaba, que les daba igual, que podría haber sido la mejor del mundo en lo que hacía y no hubiera importado, porque a ellos nunca les importó. Yo, tan solo, era un medio para un fin insulso: matar el rato. Pero tengo dignidad, Mamá Natibeth, y no voy a permitir que se me rebaje de esta forma. No hoy. No mas.

No esperaré. No me despediré. No diré que lo siento mucho, que los extrañaré, que siempre estarán en mi corazón, que me llevaré los mejores recuerdos conmigo, o lo que sea. No diré nada. Tan solo tomaré mis cosas y me marcharé. Nunca les importó realmente que estuviera aquí... así que no les importará cuando me vaya sin decir palabra alguna. Lo lamento, Mamá: realmente di todo de mi... y no fué suficiente. No para ellos, al menos: nada sería jamas suficiente. Esperame: estoy regresando a casa en este momento, solo dejame clausurar todo.

Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: Las opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Sunday, January 11, 2015

The Pipe: The Griggard, Eternity's Pond Of Peace

It is little known that many of the anurian humanoid races across the multiverse are, in fact, descendants of an ancient common ancestor, which was heavily manipulated and twisted by the elder lizardfolk empires and their experiments in the search for a perfect slave. While the attempts led to many unspeakable results, others led to accidental marvels which, nonetheless, the lizardfolk dimmed unfit of their requirements. It came to happen during the grand sundering of the ancient empires, with the advent of Lord Rez'Wough, and the shattering of The Prime Line, that the empires of old abandoned reality to pass on into the realms of the possibility, becoming otherwhens, worlds that could have been but never were, stuff to dwell only on thought and dream.

It was a time of change, a time of chances, and an small bunch of those that were disscarded as unfit, unwanted, undesireable, searched for a safe haven on the strange causeways beyond the pipes that The Master Of Worlds brought with him. Eventually, they found their haven at the heart of time itself, where the tide is always calm, and peace is not a fleeting instant in life but a true and everlasting. And so, these unwanted ones, these "griggard", as their formers masters used to call them, carved a little place for themselves at the ever calm shores of Dyoâmmos, a true pond of peace in eternity.

Physical Description

While tracing their ancestry to other anurian sentient races, griggards are, perhaps, one of the closest to humans in that regard, as it seems their origins as an experiment could be traced back to attempts in crossbreeding the heqet and some advanced primates, perhaps even humans themselves. Because of this, griggards, despite their clearly anurian physiology, display many mammalian traits as well, such as their females sporting breasts and giving birth to live children, not tadpoles. With statures ranging in the middle between a human and a dwarf, griggards look like an anthropomorphized frog, with athletic frames and long limbs. However, and despite having a terse skin devoid of body hair in the likeness of the anurians from which they descend, griggards do possess a capillar growth on their heads, brows and eyelashes which, while too similar to mammalian hair at first glance, bares a composition more akin to the lingual papillae of humans, being extremely soft, impermeable, and translucent when bereft of pigmentation.

With a waxy and terse texture in their skins to the point of slipperyness, most griggards sport shades of green as both their skin and "hair" colors (which usually match), thought their skins might have dots, stripes, and other darker colored designs as it is quite common for most griggards to have a large spot that covers the frontal portion of their torsos, the inner side of their tighs, the frontal side of their necks, and even a portion of their lower jaws, colored in a far brighter hue (usually yellowish), a color also present, sometimes, on their soles and palms. Despite this visible cues of their close bond with frogs, a griggard's visage is relatively human, with squat but round heads akin to the ones of dwarves and eyes that, while big beyond human standards, fitt inside craneal sockets. Nevertheless, the eyes of a griggard can be a bit unsettling at first sight, as their pupils are more like horizontal waves, shaped as a "w", with irises of metallic colors. Being capable of breathing water and dwelling a good part of the time on it, griggards lack external ears, having their timpanus under the skin and, their noses, while present but completely flat and bereft of bones, are merely two short pseudo-horizontal slits near their mouths, giving them a rather round face.

While peaceful to a fault, griggards have an strictly carnivore diet composed of fish and various other invertebrates. Because of this, griggards posses rounded and thick incisives visibly standing out from their other teeth, designed to break the hard carapaces and shells of invertebrates, giving them, sometimes, an slight overbite. And, while largely vestigial, griggards still posses an elongated tongue with the capacity to attach things due it's stickyness, thought they aren't used for hunting as frogs would anymore.

Society

Comming from large empires that rejected them as waste material, griggards have no desire to recreate such megacivilizations nor get caught on their trappings and, so, lead a rather simplistic life style on their haven at Dyoâmmos as hunters and gatherers. With a keen sense for practicity but utter respect for nature, a sizeable part of griggards become "fish herders", providing stable food sources for their ever swelling numbers, being the fecund people they are. Not interested in changing their idilic peace, they have little interest in technology and, thus, their dwellings are rustic huts composed of marine carapaces, wood, and other natural materials with little alteration or working, always placed as close as possible to a water source, such as a running causeway or stream.

Griggards have no aristocracy, no castes, nor any kind of subdivision among their people except for the role each individual decides to fullfill upon achieving adulthood, which is a free election. The collective, as a whole, is "ruled" (thought the correct word would be "counceled") by the eldest surviving member of each particular role or occupation, valuing more experience and time than anything else. Such "elders" receive the title of "Greatfather" or "Greatmother" respectively, with no bias or distinction due gender or age, as someone quite young could earn this title as long as it is the eldest on its particular occupation or role.

Truely fond of their own kin and of social interaction, griggards aren't shy with their displays of affection, forging deep and solid bonds with those they befriend and care for to the point of literal clingyness which might appear as childish in the eyes of other races. Having no surnames, and keeping no record of family lines, griggards see no point in stablishing differences in between friends and mates, nor dims taboo the idea of same sex romances or polygamal relationships. Fond of youngsters by nature, the rising of children is a welcomed communal task, and both male and female friends assist each other in rearing the newlyborn.

Relations

Isolated since a long time, the griggards dwell in an idyllic peace that belies a constant fear of strangers and foreigners who might come to conquer or enslave them, so they are outright wary of other races, specially of those of whom they know nothing. More even, after spending such a long time and so many generations at Dyoâmmos, they have lost a good deal of their "linear common sense", making it hard for others to understand them and for them to understand non-temporal beings. Adding insult to injury, very few griggards learn any other kind of tongue aside of ghurgel, their native tongue, and dyomian, the common tongue of the time stream natives. Nevertheless, once such barriers have been sorted out, griggards prove to be among the most loyal, considerate, and sensible friends one can hope to have, willing to take great risks only to assure the happyness and welfare of those they dim friends.

Humans tend to mistake griggards and grippli as the same race out of ignorance as little is known to them regarding any of both elusive and isolationist races. While a part inside them find humans inexplicably alluring and wondrous, griggards see on human expansive civilizations and cultures too much resemblance to the ancient empires that gave birth to their kind, prompting them to avoid contact whenever possible. Many are the sad tales of love which recount the misadventures of a griggard youngling whom abandoned home and friends only to pursue a loved one, only to find their feelings unrequited, rejected and, sometimes, even trampled or betrayed.

Being also descendants of the heqet, griggards and gripplis get along quite well since they have too much in common at many levels. Nevertheless, gripplis see more of human than their own lineage on the griggards, commonly addressing them as "Half-Humans". While this particular nickname bears no ill connotation or intent, griggards find uncomfortable to be addressed as a breed rather than a true race on their own, thought they rarely (if ever) speak of such. Since griggards look far more human than themselves, gripplis who count with the aid of a griggard tend to employ the latter as embassadors at humanoids civilizations with a more humanly visage.

Being both denizens of the time stream, kawatl and griggards get along superbly and several kawatl cells inhabit the same lands where griggard dwell, sharing resources and helping each other at all times, while keeping a distinct cultural distance and respect. Nevertheless, having stayed on far many more generations at Dyoâmmos than them, kawatl "linear common sense" is far more diluted and vestigial than the one of griggards, who, as a result, find the first "a bit odd" and "hard to understand at times". Both civilizations are heavily engaged in trade and barter whenever they come across the other.

While the atesh'ahl find the griggard curiously reminiscent to the jal-vyaktee from Ixmyukhan, they know better than mistaking both as the same, as the first are completely disinterested in technology in stark contrast to the jal-vyaktee. For their part, the griggard are, usually, marveled at the innate ease the atesh'ahl have for harnessing arcane magic, but find themselves scared at the idea that their mastery over fire gives them a military edge they could easily exploit against pacifist species, ill suitted to high scale warfare and, thus, try to avoid them as much as possible, fearing themselves to become an easy target for any imperialistic intent.

The amanian and the griggard respect each other deeply, but have little to share as their needs are diametrally opposite and their enviroments rarely overlap. Still, with both races being on the side of peace, and having both faced the calamities Rez'Wough brings with his addition of worlds to his collection, they share the common goal of not repeating the mistakes of the empires of the past. Now and then, griggard emisaries might be sent to amanian realms seeking for medical aid with rare deceases.

Alignment & Religion

While lacking a true religion of their own, griggards revere The River Oceanus which brought them to Dyoâmmos as their savior and, thus pay a sort of ritualistic respect to the bodies of water, such as ponds, lakes, seas, oceans, etc. As such, they hold annual festivals in which they sing to the oceans, retelling the story of their origin, their trivulations, and their eventual salvation, hoping that the tide might send such sounds across the worlds, so others of their kin who might be stranded away might find their way to this haven.

Given their innate fondness for peace and value of freedom, griggards are, almost by rule, chaotic good. However, isolation and deprivation of social contact for long can deeply alter the psychological upmake of a griggard and, thus, rare griggards who dwell as exiles or stranded ones out of Dyoâmmos might be of any alignment conceivable.

Adventurers

While always active and on the move, is rare for griggards to take the life of an adventurer. In fact, it is only on very dire or unique circumstances that a griggard becomes an adventurer and, by rule, never alone. Of those who become adventurers, more than half are stranded griggards whom, unable to return to Dyoâmmos, seek for the closest humanoid settlement to gain any measure of company with, often, tragic results that teach a lot in the hard way to the new adventurer. A very small group is comprised of those who, by chance or fate, fell to the charms of a human, and an even smaller group belongs to the ones whom sheer wanderlust could not be contained in the tranquility of their homelands.

Standard Racial Traits

* Ability Score Racial Trait: Like their cousins, the grippli, the griggard are quick and possess uncany senses, but aren't suitted for battle, lacking notoriously on physical strenght. They gain +2 Dexterity, +2 Wisdom, and -2 Strenght.
* Size: As Medium creatures, the griggard receive no bonuses or penalties due size.
* Type: Griggards are humanoids with the human, grippli, and temporal subtypes.
* Base Speed: Griggards have a land speed of 30 feet, a swim speed of 30 feet (+8 racial bonus on Swim Checks), and a climb speed of 20 feet (+8 racial bonus on Climb Checks).
* Languages: Griggards begin play speaking Ghurgel. Griggards with high Intelligence scores can choose from Common, Dyomian, Olmah and Grippli.

Feat & Skill Racial Traits

* Anurian Ancestry: While not as close to their animal ancestors as other descendants of the heqet, the griggard still possess some of their agility and athletic prowess, as well as basical survival instincts. Because of this, Acrobatics and Survival are always considered class skills for griggards, and they are considered to always have a running start when making Acrobatic checks for jumping. In addition, they receive Agile Tongue as a racial bonus feat at 1st level.

Offense Racial Traits

* Toxic Skin: Once per day, as a swift action, a griggard can create a poison that can be applied to a weapon or delivered as a touch attack. Alternatively, the griggard can smear the poison on its own body as an standard action, affecting the fist creature to hit it with an unarmed strike or natural weapon. The poison loses its potency after 1 hour. The griggard is immune to its own poison.

Griggard Poison: Skin or weapon - contact or injury.
Save: Fortitude DC 10 + ½ HD + Constitution Modifier.
Frequency: 1/round for 6 rounds 
Effect: 1d2 Dexterity damage
Cure: 1 save.

Senses Racial Traits

* Darkvision: Griggards possess the capacity to see perfectly in the dark at 60 feet, but cannot discern color in such conditions.

Weakness Racial Traits

* Timestream Denizen: Accostumed to a non-linear existance since several generations, the griggards have a hard time trying to make themselves be understood by creatures that lack the capacity to witness the multifacetical reality of time, receiving a -2 penalty to Charisma based skills when dealing with creatures without the Temporal subtype.

Other Racial Traits

* Amphibious: Either by freak accident or a planned quality by their original makers, the griggard are capable of breathing the oxygen of water through their skin when air is not directly available, granting them the capacity to effectively breath both air and water the same.

* Grippli Blood: Griggards count as both grippli and human for any effect related to race and for feat requirements that would requite to be either a grippli or a human.

- The Writer.

Sunday, December 28, 2014

Las Cartas De Rol-Tan - IV: Con El Corazón En La Mano

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Espero que te encuentres bien, porque yo no lo estoy. Recibí tu carta, tus consejos, tus palabras y tuve esperanzas, tuve fé. Hice exactamente lo que me dijiste, al pié de la letra... ¡AHORA TODOS ME ODIAN! Tal y como me dijiste que hiciera, me acerqué a hablar con cada uno, en privado...

Me dijiste que Giancarlo es una persona a la cual las palabras le pasan por encima de la cabeza, así que seguí tu consejo y le dejé las sutilezas a mis acciones y la simpleza a mis palabras. Cuando estuvimos solos, me armé de valor, tomé una silla, me senté frente a el tan seria como pudiera estar con tal de que entendiera de que no estaba jugando. Le dije:

-"¿Vienes aquí a probar suerte conmigo, a probar mi paciencia o a hacer uso del servicio? Porque yo no estoy a la venta..."

-"¿Por que me atacas?"
-"Te doy todo lo que me pides, pero apenas si tocas lo que pides, gastando mas tiempo en burlarte de las desgracias ajenas, robandote sus pedidos, y tomandote confianzas que yo no te he dado. ¿Es esa la manera en que muestras tu interes por alguien?, ¿Es esa la manera en que muestras tu aprecio o afecto por alguien? Por que, ciertamente... no está funcionando."

Como lo esperaba, la primera reacción que tuvo fue la de simplemente irse, así que tuve que pararle y decirle que no se trataba de huir, sino de ser conciente y responsable para con uno mismo. El... solo atinó a responder "soy alguien que hace, no que piensa" como si esa frase le exhonerara de ser responsable de sus actos. Hubo un momento de silencio entonces porque, ante eso, ¿que podía decir? Era ya muy difícil para mi encararle así: aun con sus torpezas, de cuando en cuando, el había tenido gestos para conmigo, aportando esto o aquello para mi... pero lo cierto es que uno no crea un gneumático a partir de parches de gebe. No se puede pretender vivir una vida siendo irresponsable de tus actos o de tus actitudes... por mas buen corazón que tengas. No es una excusa. No es propio de un adulto. Me tomé un aire y le dije:

-"Tu no eres una mala persona, y, a diferencia de mi padre, no guardo resentimiento para contigo... pero esto no puede seguir así. ... Cuando tu decidas que eso cambie, yo estaré allí, como siempre ha sido desde que llegué."

Aun así, lo que ha seguido es el silencio. Lejos de verse incitado a cambiar o a decidirse por algo, por estos dias tan solo le veo derrotado, triste, como si yo fuera la villana aquí, como si fuera mi culpa. Quizas... Hidden-san tiene razón... y la unica forma de ser la maid perfecta es ser alguien absolutamente distante y maquinario... alguien que se limite a seguir las reglas desapacionadamente y sin emociones de por medio. Quisiera... quisiera creer que no es así.

Me dijiste que Soul es una persona que sufre mucho porque todos le pasan por encima, sin mostrarle una pizca de amabilidad, gentileza, respeto, o consideración, así que seguí tu consejo y, aquella tarde, vestí mi mejor traje, solo para el, aun cuando no es mi estilo ponerme el traje oficial de maid, y cerré el local temprano, solo por el. Cuando llegó el momento, le serví uno de mis postres mas caros, Esperanza Del Mañana, totalmente gratis y sin costo, presentandoselo como una maid lo haría y, entonces, solté la bomba:

-"Soul... ¿por que gastas tanto dinero en pedirme tragos que solo usas para tratar de impresionar a los demas cuando sabes que no logras nada haciendo eso mas que dejarte a ti mismo en ridículo?, ¿Es esa la única razón que tienes para venir a este lugar?, ¿No vale, para tí, mi menú mas que eso? La ultima fuente de Lejano Oeste que pediste quedó abandonada tanto tiempo que le creció vida verde encima..."

En cuanto dije eso, la cara se le descompuso nuevamente, y solo atinó a remedar lenta y parsimoniosamente cada una de las preguntas que le había hecho respondiendolas afirmativamente, como intentando darles un falso y fingido tono dramático, como si todo fuera una puesta en escena, un guión, todo ficción. Aun cuando parecía darme la razón, todo lo que hacía era hacer que la pelota rebote, de tal manera que luciera como si fuera yo la victimaria, y el tan solo una victima miserable de las circunstancias. Aun así, le escolté hasta la parada del bus para despedirle aquella tarde. No hemos vuelto a cambiar palabras desde entonces, y solo se limita a pedir tragos simples estos dias, como el Dwarven Ale. No se le vé derrotado, como a Giancarlo, o preocupado como a César. Tan solo pareciera que el incidente nunca hubiera sucedido. Es en momentos como este que me pregunto si el que te importe realmente vale la pena...

Me dijiste que Oscar es una persona que siempre esta buscando retos, que admira a los mas grandes estrategas de la historia y que pasa gran parte de su tiempo estudiando, así que seguí tu consejo y, aquella noche, me presenté ante el con un juego de cartas cooperativo. No hizo obvio o patente su agrado, pero aceptó jugar conmigo y que le enzeñara. Comenzé enzeñandole una versión bastante básica del juego que no demoró en comprender a la perfección, a lo que reclamó: "este juego no presenta reto alguno". Entonces comenzamos una segunda partida, esta vez usando las reglas completas. No pasó mucho tiempo antes de que las cosas realmente estuvieran en nuestra contra, con pocas posibilidades. Al ver esto, y despues de unos minutos de silencio, me dijo:

-"No tiene caso. Guarda todo: este juego está perdido."

No podía creer lo que escuchaba: el estaba concediendo la derrota cuando el juego apenas si había llegado cerca de la mitad. Quizas soy muy idealista, quizas soy un poco terca en ese aspecto, pero creo que un juego debe jugarze hasta el final, como cualquier batalla. Por ello, le dije:

-"Aun podemos ganar. ¡Aun podemos hacer que cuente!"

Pero el tan solo tomo su baraja y me la entregó. Tomo sus cosas y se marchó mientras decía:

-"No pasa nada con un juego que no se puede ganar. No es justo y no tiene sentido."

Desde entonces las cosas han regresado, mas o menos, a la normalidad: el sigue ignorandome por mucho, como siempre, aunque, de alguna forma, siento que ahora es mas personal que antes. Nunca fuí importante para el y, parece, que ahora lo soy mucho menos. Supongo que lo único que tengo es mi empleo, ¿no, Mamá? "No olvides que estas allí para trabajar, no para hacer amigos" decía Hidden-san. Quizas tenga razón, al final. Por estos dias viene diciendo que quiere un festín especial, algo digno de un heroe, y no mas "platos simplones", así que supongo que seré, una vez mas, profesional, y daré lo mejor que tengo, aunque mucho me temo que no le vuelva a ver despues de ese último servicio.

Aun así, en medio de todo lo malo, pude darme un tiempo para darle un regalo de navidad a Papá. Siempre le veia muy triste cada vez que recordabamos la ocasión en que se le cayó la torta de Mira Estrellas, así que logré, con un poco de su ayuda y la de César, en volver a prepararla y quedó esplendida. Merendamos los tres ante nuestro exito con una copa de Corazón Rubí. Intenté decirle a Papá, de la manera mas sutil posible, que quizas el incidente original pudiera haber sido evitado si fuera un tantito mas rápido de reflejos o un tantito mas atento a su alrededor pero, como de costumbre, el se lo tomó como un ataque...

-"¿Me estas diciendo lento?"


...afortunadamente otra cosa tomó su atención y aproveche ese escape para disipar la tensión súbita del momento, que apuesto el no recordará ya. Bueno, supongo que es como tu dices, Mamá: el escucha lo que quiere escuchar y el resto... bueno... *Sigh*... Si tan solo me escuchara un poco mas, como tú. Supongo que soñar no cuesta nada...

Por estos dias ha llegado un cliente nuevo al local, una chica llamada Minaken. Aun estoy estudiando sus gustos para poder darle un servicio apropiado pero, al menos de momento, parece que vamos a llevarnos bastante bien, aun cuando parece un poco mareada por la manera en que yo tomo los pedidos. Supongo que es cuestión de costumbre, como con el resto. A juzgar por lo que viene diciendome, supongo que le traeré una Damisela Indomable, y ya tengo algunos otras dos buenas bebidas que pueden acompañar ese pedido: Galán De Armadura y Amor En Silencio. Pienso tambien agregarle un pequeño postre caliente: Cara De Bebé y, si queda espacio, quizas algo mas exótico como un Meditaciones Entrópicas, pero está por verse.

Espero que hayan celebrado una Navidad maravillosa en SteamFlame. Aquí no tuve gran fiesta ni nada similar, salvo la pequeña reunion con César y Papá bastante antes de la fecha. No obstante, aquella noche, podía escuchar los fuegos artificiales en la distancia, y recordaba la belleza de casa y sabía que estabas conmigo siempre. Lamento si, al principio, parecía que estaba molesta contigo, Mamá: no imagino eso posible.

Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: Las opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Saturday, December 27, 2014

Las Cartas De Rol-Tan - III: Los Clientes De Rol-Tan - Tercera Parte

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Quisiera que sepas que estoy bien y que, a pesar de lo que puedas leer aquí, no estoy dispuesta a rendirme. Esta carta se me antoja muy difícil de escribir, porque hay cosas en las que no quisiera pensar ya mas, pero si no las dejo salir, supongo que me molestarán por siempre. Solo quiero que sepas que, todo esto ya pasó, y estoy bien, entera, y aun trabajando duro: no tengo ningun resentimiento por esto. Simplemente, son cosas que han pasado.

Algun tiempo despues de todo lo que te conté en mis cartas anteriores, varias de las personas que se fueron regresaron y, sinceramente, me gustaría decir que las cosas mejoraron desde entonces... pero estaría mintiendo.

Soul fué el primero. Cuando regresó, decía tener ganas de probar algo diferente, algo que lo hiciera sentir afortunado y carismático, así que le ofrecí un Lucky Luke. Incluso, para mostrarle que me sentía contenta de que hubiera regresado, le regalé una baraja de naipes y le dije "Siempre tendras fortuna con esto. Nunca perderás". Por supuesto, nunca estuve tan equivocada en mi vida, y eso ni siquiera me ganó una disculpa o un "lo siento" por lo de mis manos. ¿Como puedes hacer ganar a alguien que no desea ganar? Quizas esa es la pregunta que debí hacerme desde un principio. Lejos de usar las cartas para ganar de manera honesta, Soul las desacró, arruinando el bello trabajo artesanal que tu habías hecho en ellas, Mamá, para transformarlas en naipes trucados para hacer trampa. Nunca confió en mi, ni en si mismo y, al final, su treta no le valió de nada porque, aun así, perdió. Jamas volveré a regalar algo que me has dado, Mamá: lo prometo.

Giancarlo fué el segundo. Por supuesto, el tampoco se disculpó por los vasos rotos: estaba demasiado ocupado derivando un extraño y mórbido placer de la desgracia ajena y escupiendo odio a mi pan de lembas. Aun así, tengo que actuar como una profesional y servirle a todos mis clientes: quiero que estes orgullosa de mi. En esta ocasión, Giancarlo pidió algo que si sabía beber: un trago fuerte y plano. No obstante, me pidió los ingredientes para hacerlo aun mucho mas fuerte de lo normal y, Dios, que era fuerte. Por primera vez parecía estar contento y eso me aliviaba, aun si el trago no tuviera buen aspecto o sabor, realmente. Tan solo era eso, fuerte. Viendolo tan contento en los dias subsecuentes, me atreví a ofrecerle un Caballero De La Vieja República, un De Vuelta Al Futuro y un Protocolo Dorado. Me sentí tan contenta cuando los recibió de buena gana, aun si demostró que no sabía como debían consumirse. No obstante, con el pasar de los dias, comenzaron nuevamente las quejas, en especial con respecto al De Vuelta Al Futuro, diciendo que "tenía demasiados sabores" y que el "solo estaba interesado en tragos simples". Me sentí triste, una vez mas, pero mi trabajo es hacer que mis clientes sean felices, así que le traje un postre especial, hecho con esmero: un Parfait Lunar, un dulce de sabor simple pero intenso y profundo. Fue entonces cuando sucedió. Quizas eran los tragos, quizas era simplemente su manera de expresar lo contento que estaba. Nunca lo sabré. El hecho es que cuando pasaba cerca de su mesa llevando algunas bandejas pude sentir claramente como me miraban de una manera que, ciertamente, no me hacía sentir nada comoda. Me dije a mi misma...

-"Vamos, Empyrea, los clientes son libres de mirarte como les de la gana. ¡Tu tienes que ser perfecta!"

... y traté de ignorarlo. Simplemente caminé como si no hubiera sucedido nada, hasta que el dijo:

-"¿Cuanto cuesta un beso de la cocinera?"
-"¿P-Perdón?"
-"¿Que acaso no es cierto eso de que el cliente siempre tiene la razón?"

¿Que podía decir ante eso? Era como ser víctima de el agarre de un luchador profesional ebrio del que no puedes zafarte ni usando todas tus fuerzas. Estuve al borde de entrar en pánico pero, afortunadamente, alguien me llamó y tuve la excusa para irme de la silla. Quiero... Quiero pensar que tan solo fue una broma pesada, que tan solo quería ver mi reacción. Sin embargo, por alguna razón... no puedo pensar eso.

Luego llegó un cliente nuevo, alguien mencionado por casi todas mis hermanas: Oscar. Cuando el llegó estaba emocionada. Despues de todo, había escuchado que el había sido cliente de muchas de mis hermanas y que se había tornado una especie de "conossieur" de establecimientos como el mio. Su pedido fue, como fuera de esperarse, una bebida en extremo obscura y con un dejo oriental, así que le sugerí un Hatori Hanzo y pareció complacido aun si no era muy demostrativo. Es un tipo extraño: comenzó a venir relativamente a menudo e intempestivamente solo para mirar la carta y los recetarios y estudiarlos por horas y horas. Eventualmente, quizo hacer una bebida que nunca antes se había hecho, pues la cantidad de ingredientes necesarios excede por mucho la capacidad de un vaso, así que fue necesario el conseguir una máquina especial solo para crear dicha bebida. Al final, tuvo exito, y la nombró Dragón En Las Nubes (un hermoso nombre, si me lo preguntas). Aun así, no terminaba de entender QUE era lo que realmente quería, pues no parecía realmente disfrutar lo que le daba, prestando atención excesiva a todo lo que los demas consumían. Siempre estudiando, siempre maquinando, siempre escaso de palabras con esa expresión soñolienta. En cierta manera, me hace sentir como si no tuviera relevancia o importancia, como si tan solo fuera otra Rol-Tan mas en la larga lista.

Finalmente, César regresó. De todos, fué el único que vino a mi ofreciendome una disculpa, aun cuando era el que menos me la debía. Estuve tan contenta cuando ví que al menos alguien aparte de Papá se preocupaba por mí aquí que me serví a crear un par de postres únicos solo para el como una muestra de mi gratitud: Pangea Púrpura y Linea-Tiempo Mística. Desafortunadamente, y en mucho semejante a Papá (con quien conversa bastante estos dias), se encuentra considerablemente desorientado respecto a la manera correcta de degustar estos postres la mayoría de veces, así que tengo que acercarme y mostrarle, pero no me molesta realmente: sentirse apreciada no tiene precio. En estos últimos dias me ha pedido un trago complejo pero colorido: Psiquismo Salvaje. Aun no sabe muy bien como se bebe, pero esta aprendiendo a apreciar su composición, textura, y los matices particulares que le hacen tan rico en variedad. Es algo que me da gusto. Es algo que... hace que sienta que estoy haciendo bien mi trabajo. No obstante, aun sigue dejando algunos platos despues de apenas tocarlos y, me pregunto. ¿Realmente es mi comida buena o la gente tan solo la come por cortesía? Digo, están pagando por ello... ¿Porque habrían de desperdiciarlo? ... A veces no entiendo a la gente.

Como puedes ver, Mamá, no todo ha sido malo, solo difícil. Estoy aprendiendo a sobrellevarlo, pero me gustaría saber lo que piensas tambien. Leer tus cartas me hace sentir que estas cerca mio, al igual que Papá, y que no estoy sola. Me da fuerzas para seguir adelante contra viento y marea. Gracias por estar allí y siempre contestarme con celeridad.

Con amor:

Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: La opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.