Thursday, January 15, 2015

Las Cartas De Rol-Tan - V: Una Despedida Sin Palabras

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Recibí tu última carta hace unos dias y, debo admitir con franqueza de que, en un principio, pensaba que lo que decías era demasiado radical, especialmente despues del maravilloso tiempo que he pasado al lado de Minaken. Pero, despues de lo que he escuchado hoy, no puedo mas que darte la razón.

No me gusta. Esta sensación horrible y repugnante en el pecho, como si estuviera haciendo algo malo, cuando es algo que debí aceptar desde un principio. Me siento derrotada, aun cuando he dado lo mejor de mi. No debería. Debería sentirme orgullosa de poder regresar a casa sin irme en una ambulancia, regresar a casa con mis maletas. Aun así, en verdad, no puedo evitar sentir rabia e impotencia. Regresaré para ver a Hidden-san y decirle... que tenía razón: nunca hubo la oportunidad de ser su amiga.

De verdad creía que era posible. De verdad creía que lograría que me apreciaran, pero he fallado. Hoy hablé con uno de ellos, y le pregunté a la cara el por qué no era capaz de disfrutar lo que le brindaba, por que venía a mi si mi servicio se le antojaba tan desabrido. El dijo...

-"Porque en este mundo existen noticieros, no quiere decir que me quede a mirarlos...".


Me quedé de una pieza. Si hubiera estado menos sorprendida, quizas me hubiera puesto a llorar, pero ni siquiera eso pude hacer. Por el contrario, me incliné ante el en una venia y le dije:

-"Gracias... era lo que necesitaba escuchar."

Y era cierto: necesitaba que me lo dijeran a la cara, que me dijeran que no les importaba, que les daba igual, que podría haber sido la mejor del mundo en lo que hacía y no hubiera importado, porque a ellos nunca les importó. Yo, tan solo, era un medio para un fin insulso: matar el rato. Pero tengo dignidad, Mamá Natibeth, y no voy a permitir que se me rebaje de esta forma. No hoy. No mas.

No esperaré. No me despediré. No diré que lo siento mucho, que los extrañaré, que siempre estarán en mi corazón, que me llevaré los mejores recuerdos conmigo, o lo que sea. No diré nada. Tan solo tomaré mis cosas y me marcharé. Nunca les importó realmente que estuviera aquí... así que no les importará cuando me vaya sin decir palabra alguna. Lo lamento, Mamá: realmente di todo de mi... y no fué suficiente. No para ellos, al menos: nada sería jamas suficiente. Esperame: estoy regresando a casa en este momento, solo dejame clausurar todo.

Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: Las opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Sunday, January 11, 2015

The Pipe: The Griggard, Eternity's Pond Of Peace

It is little known that many of the anurian humanoid races across the multiverse are, in fact, descendants of an ancient common ancestor, which was heavily manipulated and twisted by the elder lizardfolk empires and their experiments in the search for a perfect slave. While the attempts led to many unspeakable results, others led to accidental marvels which, nonetheless, the lizardfolk dimmed unfit of their requirements. It came to happen during the grand sundering of the ancient empires, with the advent of Lord Rez'Wough, and the shattering of The Prime Line, that the empires of old abandoned reality to pass on into the realms of the possibility, becoming otherwhens, worlds that could have been but never were, stuff to dwell only on thought and dream.

It was a time of change, a time of chances, and an small bunch of those that were disscarded as unfit, unwanted, undesireable, searched for a safe haven on the strange causeways beyond the pipes that The Master Of Worlds brought with him. Eventually, they found their haven at the heart of time itself, where the tide is always calm, and peace is not a fleeting instant in life but a true and everlasting. And so, these unwanted ones, these "griggard", as their formers masters used to call them, carved a little place for themselves at the ever calm shores of Dyoâmmos, a true pond of peace in eternity.

Physical Description

While tracing their ancestry to other anurian sentient races, griggards are, perhaps, one of the closest to humans in that regard, as it seems their origins as an experiment could be traced back to attempts in crossbreeding the heqet and some advanced primates, perhaps even humans themselves. Because of this, griggards, despite their clearly anurian physiology, display many mammalian traits as well, such as their females sporting breasts and giving birth to live children, not tadpoles. With statures ranging in the middle between a human and a dwarf, griggards look like an anthropomorphized frog, with athletic frames and long limbs. However, and despite having a terse skin devoid of body hair in the likeness of the anurians from which they descend, griggards do possess a capillar growth on their heads, brows and eyelashes which, while too similar to mammalian hair at first glance, bares a composition more akin to the lingual papillae of humans, being extremely soft, impermeable, and translucent when bereft of pigmentation.

With a waxy and terse texture in their skins to the point of slipperyness, most griggards sport shades of green as both their skin and "hair" colors (which usually match), thought their skins might have dots, stripes, and other darker colored designs as it is quite common for most griggards to have a large spot that covers the frontal portion of their torsos, the inner side of their tighs, the frontal side of their necks, and even a portion of their lower jaws, colored in a far brighter hue (usually yellowish), a color also present, sometimes, on their soles and palms. Despite this visible cues of their close bond with frogs, a griggard's visage is relatively human, with squat but round heads akin to the ones of dwarves and eyes that, while big beyond human standards, fitt inside craneal sockets. Nevertheless, the eyes of a griggard can be a bit unsettling at first sight, as their pupils are more like horizontal waves, shaped as a "w", with irises of metallic colors. Being capable of breathing water and dwelling a good part of the time on it, griggards lack external ears, having their timpanus under the skin and, their noses, while present but completely flat and bereft of bones, are merely two short pseudo-horizontal slits near their mouths, giving them a rather round face.

While peaceful to a fault, griggards have an strictly carnivore diet composed of fish and various other invertebrates. Because of this, griggards posses rounded and thick incisives visibly standing out from their other teeth, designed to break the hard carapaces and shells of invertebrates, giving them, sometimes, an slight overbite. And, while largely vestigial, griggards still posses an elongated tongue with the capacity to attach things due it's stickyness, thought they aren't used for hunting as frogs would anymore.

Society

Comming from large empires that rejected them as waste material, griggards have no desire to recreate such megacivilizations nor get caught on their trappings and, so, lead a rather simplistic life style on their haven at Dyoâmmos as hunters and gatherers. With a keen sense for practicity but utter respect for nature, a sizeable part of griggards become "fish herders", providing stable food sources for their ever swelling numbers, being the fecund people they are. Not interested in changing their idilic peace, they have little interest in technology and, thus, their dwellings are rustic huts composed of marine carapaces, wood, and other natural materials with little alteration or working, always placed as close as possible to a water source, such as a running causeway or stream.

Griggards have no aristocracy, no castes, nor any kind of subdivision among their people except for the role each individual decides to fullfill upon achieving adulthood, which is a free election. The collective, as a whole, is "ruled" (thought the correct word would be "counceled") by the eldest surviving member of each particular role or occupation, valuing more experience and time than anything else. Such "elders" receive the title of "Greatfather" or "Greatmother" respectively, with no bias or distinction due gender or age, as someone quite young could earn this title as long as it is the eldest on its particular occupation or role.

Truely fond of their own kin and of social interaction, griggards aren't shy with their displays of affection, forging deep and solid bonds with those they befriend and care for to the point of literal clingyness which might appear as childish in the eyes of other races. Having no surnames, and keeping no record of family lines, griggards see no point in stablishing differences in between friends and mates, nor dims taboo the idea of same sex romances or polygamal relationships. Fond of youngsters by nature, the rising of children is a welcomed communal task, and both male and female friends assist each other in rearing the newlyborn.

Relations

Isolated since a long time, the griggards dwell in an idyllic peace that belies a constant fear of strangers and foreigners who might come to conquer or enslave them, so they are outright wary of other races, specially of those of whom they know nothing. More even, after spending such a long time and so many generations at Dyoâmmos, they have lost a good deal of their "linear common sense", making it hard for others to understand them and for them to understand non-temporal beings. Adding insult to injury, very few griggards learn any other kind of tongue aside of ghurgel, their native tongue, and dyomian, the common tongue of the time stream natives. Nevertheless, once such barriers have been sorted out, griggards prove to be among the most loyal, considerate, and sensible friends one can hope to have, willing to take great risks only to assure the happyness and welfare of those they dim friends.

Humans tend to mistake griggards and grippli as the same race out of ignorance as little is known to them regarding any of both elusive and isolationist races. While a part inside them find humans inexplicably alluring and wondrous, griggards see on human expansive civilizations and cultures too much resemblance to the ancient empires that gave birth to their kind, prompting them to avoid contact whenever possible. Many are the sad tales of love which recount the misadventures of a griggard youngling whom abandoned home and friends only to pursue a loved one, only to find their feelings unrequited, rejected and, sometimes, even trampled or betrayed.

Being also descendants of the heqet, griggards and gripplis get along quite well since they have too much in common at many levels. Nevertheless, gripplis see more of human than their own lineage on the griggards, commonly addressing them as "Half-Humans". While this particular nickname bears no ill connotation or intent, griggards find uncomfortable to be addressed as a breed rather than a true race on their own, thought they rarely (if ever) speak of such. Since griggards look far more human than themselves, gripplis who count with the aid of a griggard tend to employ the latter as embassadors at humanoids civilizations with a more humanly visage.

Being both denizens of the time stream, kawatl and griggards get along superbly and several kawatl cells inhabit the same lands where griggard dwell, sharing resources and helping each other at all times, while keeping a distinct cultural distance and respect. Nevertheless, having stayed on far many more generations at Dyoâmmos than them, kawatl "linear common sense" is far more diluted and vestigial than the one of griggards, who, as a result, find the first "a bit odd" and "hard to understand at times". Both civilizations are heavily engaged in trade and barter whenever they come across the other.

While the atesh'ahl find the griggard curiously reminiscent to the jal-vyaktee from Ixmyukhan, they know better than mistaking both as the same, as the first are completely disinterested in technology in stark contrast to the jal-vyaktee. For their part, the griggard are, usually, marveled at the innate ease the atesh'ahl have for harnessing arcane magic, but find themselves scared at the idea that their mastery over fire gives them a military edge they could easily exploit against pacifist species, ill suitted to high scale warfare and, thus, try to avoid them as much as possible, fearing themselves to become an easy target for any imperialistic intent.

The amanian and the griggard respect each other deeply, but have little to share as their needs are diametrally opposite and their enviroments rarely overlap. Still, with both races being on the side of peace, and having both faced the calamities Rez'Wough brings with his addition of worlds to his collection, they share the common goal of not repeating the mistakes of the empires of the past. Now and then, griggard emisaries might be sent to amanian realms seeking for medical aid with rare deceases.

Alignment & Religion

While lacking a true religion of their own, griggards revere The River Oceanus which brought them to Dyoâmmos as their savior and, thus pay a sort of ritualistic respect to the bodies of water, such as ponds, lakes, seas, oceans, etc. As such, they hold annual festivals in which they sing to the oceans, retelling the story of their origin, their trivulations, and their eventual salvation, hoping that the tide might send such sounds across the worlds, so others of their kin who might be stranded away might find their way to this haven.

Given their innate fondness for peace and value of freedom, griggards are, almost by rule, chaotic good. However, isolation and deprivation of social contact for long can deeply alter the psychological upmake of a griggard and, thus, rare griggards who dwell as exiles or stranded ones out of Dyoâmmos might be of any alignment conceivable.

Adventurers

While always active and on the move, is rare for griggards to take the life of an adventurer. In fact, it is only on very dire or unique circumstances that a griggard becomes an adventurer and, by rule, never alone. Of those who become adventurers, more than half are stranded griggards whom, unable to return to Dyoâmmos, seek for the closest humanoid settlement to gain any measure of company with, often, tragic results that teach a lot in the hard way to the new adventurer. A very small group is comprised of those who, by chance or fate, fell to the charms of a human, and an even smaller group belongs to the ones whom sheer wanderlust could not be contained in the tranquility of their homelands.

Standard Racial Traits

* Ability Score Racial Trait: Like their cousins, the grippli, the griggard are quick and possess uncany senses, but aren't suitted for battle, lacking notoriously on physical strenght. They gain +2 Dexterity, +2 Wisdom, and -2 Strenght.
* Size: As Medium creatures, the griggard receive no bonuses or penalties due size.
* Type: Griggards are humanoids with the human, grippli, and temporal subtypes.
* Base Speed: Griggards have a land speed of 30 feet, a swim speed of 30 feet (+8 racial bonus on Swim Checks), and a climb speed of 20 feet (+8 racial bonus on Climb Checks).
* Languages: Griggards begin play speaking Ghurgel. Griggards with high Intelligence scores can choose from Common, Dyomian, Olmah and Grippli.

Feat & Skill Racial Traits

* Anurian Ancestry: While not as close to their animal ancestors as other descendants of the heqet, the griggard still possess some of their agility and athletic prowess, as well as basical survival instincts. Because of this, Acrobatics and Survival are always considered class skills for griggards, and they are considered to always have a running start when making Acrobatic checks for jumping. In addition, they receive Agile Tongue as a racial bonus feat at 1st level.

Offense Racial Traits

* Toxic Skin: Once per day, as a swift action, a griggard can create a poison that can be applied to a weapon or delivered as a touch attack. Alternatively, the griggard can smear the poison on its own body as an standard action, affecting the fist creature to hit it with an unarmed strike or natural weapon. The poison loses its potency after 1 hour. The griggard is immune to its own poison.

Griggard Poison: Skin or weapon - contact or injury.
Save: Fortitude DC 10 + ½ HD + Constitution Modifier.
Frequency: 1/round for 6 rounds 
Effect: 1d2 Dexterity damage
Cure: 1 save.

Senses Racial Traits

* Darkvision: Griggards possess the capacity to see perfectly in the dark at 60 feet, but cannot discern color in such conditions.

Weakness Racial Traits

* Timestream Denizen: Accostumed to a non-linear existance since several generations, the griggards have a hard time trying to make themselves be understood by creatures that lack the capacity to witness the multifacetical reality of time, receiving a -2 penalty to Charisma based skills when dealing with creatures without the Temporal subtype.

Other Racial Traits

* Amphibious: Either by freak accident or a planned quality by their original makers, the griggard are capable of breathing the oxygen of water through their skin when air is not directly available, granting them the capacity to effectively breath both air and water the same.

* Grippli Blood: Griggards count as both grippli and human for any effect related to race and for feat requirements that would requite to be either a grippli or a human.

- The Writer.

Sunday, December 28, 2014

Las Cartas De Rol-Tan - IV: Con El Corazón En La Mano

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Espero que te encuentres bien, porque yo no lo estoy. Recibí tu carta, tus consejos, tus palabras y tuve esperanzas, tuve fé. Hice exactamente lo que me dijiste, al pié de la letra... ¡AHORA TODOS ME ODIAN! Tal y como me dijiste que hiciera, me acerqué a hablar con cada uno, en privado...

Me dijiste que Giancarlo es una persona a la cual las palabras le pasan por encima de la cabeza, así que seguí tu consejo y le dejé las sutilezas a mis acciones y la simpleza a mis palabras. Cuando estuvimos solos, me armé de valor, tomé una silla, me senté frente a el tan seria como pudiera estar con tal de que entendiera de que no estaba jugando. Le dije:

-"¿Vienes aquí a probar suerte conmigo, a probar mi paciencia o a hacer uso del servicio? Porque yo no estoy a la venta..."

-"¿Por que me atacas?"
-"Te doy todo lo que me pides, pero apenas si tocas lo que pides, gastando mas tiempo en burlarte de las desgracias ajenas, robandote sus pedidos, y tomandote confianzas que yo no te he dado. ¿Es esa la manera en que muestras tu interes por alguien?, ¿Es esa la manera en que muestras tu aprecio o afecto por alguien? Por que, ciertamente... no está funcionando."

Como lo esperaba, la primera reacción que tuvo fue la de simplemente irse, así que tuve que pararle y decirle que no se trataba de huir, sino de ser conciente y responsable para con uno mismo. El... solo atinó a responder "soy alguien que hace, no que piensa" como si esa frase le exhonerara de ser responsable de sus actos. Hubo un momento de silencio entonces porque, ante eso, ¿que podía decir? Era ya muy difícil para mi encararle así: aun con sus torpezas, de cuando en cuando, el había tenido gestos para conmigo, aportando esto o aquello para mi... pero lo cierto es que uno no crea un gneumático a partir de parches de gebe. No se puede pretender vivir una vida siendo irresponsable de tus actos o de tus actitudes... por mas buen corazón que tengas. No es una excusa. No es propio de un adulto. Me tomé un aire y le dije:

-"Tu no eres una mala persona, y, a diferencia de mi padre, no guardo resentimiento para contigo... pero esto no puede seguir así. ... Cuando tu decidas que eso cambie, yo estaré allí, como siempre ha sido desde que llegué."

Aun así, lo que ha seguido es el silencio. Lejos de verse incitado a cambiar o a decidirse por algo, por estos dias tan solo le veo derrotado, triste, como si yo fuera la villana aquí, como si fuera mi culpa. Quizas... Hidden-san tiene razón... y la unica forma de ser la maid perfecta es ser alguien absolutamente distante y maquinario... alguien que se limite a seguir las reglas desapacionadamente y sin emociones de por medio. Quisiera... quisiera creer que no es así.

Me dijiste que Soul es una persona que sufre mucho porque todos le pasan por encima, sin mostrarle una pizca de amabilidad, gentileza, respeto, o consideración, así que seguí tu consejo y, aquella tarde, vestí mi mejor traje, solo para el, aun cuando no es mi estilo ponerme el traje oficial de maid, y cerré el local temprano, solo por el. Cuando llegó el momento, le serví uno de mis postres mas caros, Esperanza Del Mañana, totalmente gratis y sin costo, presentandoselo como una maid lo haría y, entonces, solté la bomba:

-"Soul... ¿por que gastas tanto dinero en pedirme tragos que solo usas para tratar de impresionar a los demas cuando sabes que no logras nada haciendo eso mas que dejarte a ti mismo en ridículo?, ¿Es esa la única razón que tienes para venir a este lugar?, ¿No vale, para tí, mi menú mas que eso? La ultima fuente de Lejano Oeste que pediste quedó abandonada tanto tiempo que le creció vida verde encima..."

En cuanto dije eso, la cara se le descompuso nuevamente, y solo atinó a remedar lenta y parsimoniosamente cada una de las preguntas que le había hecho respondiendolas afirmativamente, como intentando darles un falso y fingido tono dramático, como si todo fuera una puesta en escena, un guión, todo ficción. Aun cuando parecía darme la razón, todo lo que hacía era hacer que la pelota rebote, de tal manera que luciera como si fuera yo la victimaria, y el tan solo una victima miserable de las circunstancias. Aun así, le escolté hasta la parada del bus para despedirle aquella tarde. No hemos vuelto a cambiar palabras desde entonces, y solo se limita a pedir tragos simples estos dias, como el Dwarven Ale. No se le vé derrotado, como a Giancarlo, o preocupado como a César. Tan solo pareciera que el incidente nunca hubiera sucedido. Es en momentos como este que me pregunto si el que te importe realmente vale la pena...

Me dijiste que Oscar es una persona que siempre esta buscando retos, que admira a los mas grandes estrategas de la historia y que pasa gran parte de su tiempo estudiando, así que seguí tu consejo y, aquella noche, me presenté ante el con un juego de cartas cooperativo. No hizo obvio o patente su agrado, pero aceptó jugar conmigo y que le enzeñara. Comenzé enzeñandole una versión bastante básica del juego que no demoró en comprender a la perfección, a lo que reclamó: "este juego no presenta reto alguno". Entonces comenzamos una segunda partida, esta vez usando las reglas completas. No pasó mucho tiempo antes de que las cosas realmente estuvieran en nuestra contra, con pocas posibilidades. Al ver esto, y despues de unos minutos de silencio, me dijo:

-"No tiene caso. Guarda todo: este juego está perdido."

No podía creer lo que escuchaba: el estaba concediendo la derrota cuando el juego apenas si había llegado cerca de la mitad. Quizas soy muy idealista, quizas soy un poco terca en ese aspecto, pero creo que un juego debe jugarze hasta el final, como cualquier batalla. Por ello, le dije:

-"Aun podemos ganar. ¡Aun podemos hacer que cuente!"

Pero el tan solo tomo su baraja y me la entregó. Tomo sus cosas y se marchó mientras decía:

-"No pasa nada con un juego que no se puede ganar. No es justo y no tiene sentido."

Desde entonces las cosas han regresado, mas o menos, a la normalidad: el sigue ignorandome por mucho, como siempre, aunque, de alguna forma, siento que ahora es mas personal que antes. Nunca fuí importante para el y, parece, que ahora lo soy mucho menos. Supongo que lo único que tengo es mi empleo, ¿no, Mamá? "No olvides que estas allí para trabajar, no para hacer amigos" decía Hidden-san. Quizas tenga razón, al final. Por estos dias viene diciendo que quiere un festín especial, algo digno de un heroe, y no mas "platos simplones", así que supongo que seré, una vez mas, profesional, y daré lo mejor que tengo, aunque mucho me temo que no le vuelva a ver despues de ese último servicio.

Aun así, en medio de todo lo malo, pude darme un tiempo para darle un regalo de navidad a Papá. Siempre le veia muy triste cada vez que recordabamos la ocasión en que se le cayó la torta de Mira Estrellas, así que logré, con un poco de su ayuda y la de César, en volver a prepararla y quedó esplendida. Merendamos los tres ante nuestro exito con una copa de Corazón Rubí. Intenté decirle a Papá, de la manera mas sutil posible, que quizas el incidente original pudiera haber sido evitado si fuera un tantito mas rápido de reflejos o un tantito mas atento a su alrededor pero, como de costumbre, el se lo tomó como un ataque...

-"¿Me estas diciendo lento?"


...afortunadamente otra cosa tomó su atención y aproveche ese escape para disipar la tensión súbita del momento, que apuesto el no recordará ya. Bueno, supongo que es como tu dices, Mamá: el escucha lo que quiere escuchar y el resto... bueno... *Sigh*... Si tan solo me escuchara un poco mas, como tú. Supongo que soñar no cuesta nada...

Por estos dias ha llegado un cliente nuevo al local, una chica llamada Minaken. Aun estoy estudiando sus gustos para poder darle un servicio apropiado pero, al menos de momento, parece que vamos a llevarnos bastante bien, aun cuando parece un poco mareada por la manera en que yo tomo los pedidos. Supongo que es cuestión de costumbre, como con el resto. A juzgar por lo que viene diciendome, supongo que le traeré una Damisela Indomable, y ya tengo algunos otras dos buenas bebidas que pueden acompañar ese pedido: Galán De Armadura y Amor En Silencio. Pienso tambien agregarle un pequeño postre caliente: Cara De Bebé y, si queda espacio, quizas algo mas exótico como un Meditaciones Entrópicas, pero está por verse.

Espero que hayan celebrado una Navidad maravillosa en SteamFlame. Aquí no tuve gran fiesta ni nada similar, salvo la pequeña reunion con César y Papá bastante antes de la fecha. No obstante, aquella noche, podía escuchar los fuegos artificiales en la distancia, y recordaba la belleza de casa y sabía que estabas conmigo siempre. Lamento si, al principio, parecía que estaba molesta contigo, Mamá: no imagino eso posible.

Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: Las opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Saturday, December 27, 2014

Las Cartas De Rol-Tan - III: Los Clientes De Rol-Tan - Tercera Parte

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Quisiera que sepas que estoy bien y que, a pesar de lo que puedas leer aquí, no estoy dispuesta a rendirme. Esta carta se me antoja muy difícil de escribir, porque hay cosas en las que no quisiera pensar ya mas, pero si no las dejo salir, supongo que me molestarán por siempre. Solo quiero que sepas que, todo esto ya pasó, y estoy bien, entera, y aun trabajando duro: no tengo ningun resentimiento por esto. Simplemente, son cosas que han pasado.

Algun tiempo despues de todo lo que te conté en mis cartas anteriores, varias de las personas que se fueron regresaron y, sinceramente, me gustaría decir que las cosas mejoraron desde entonces... pero estaría mintiendo.

Soul fué el primero. Cuando regresó, decía tener ganas de probar algo diferente, algo que lo hiciera sentir afortunado y carismático, así que le ofrecí un Lucky Luke. Incluso, para mostrarle que me sentía contenta de que hubiera regresado, le regalé una baraja de naipes y le dije "Siempre tendras fortuna con esto. Nunca perderás". Por supuesto, nunca estuve tan equivocada en mi vida, y eso ni siquiera me ganó una disculpa o un "lo siento" por lo de mis manos. ¿Como puedes hacer ganar a alguien que no desea ganar? Quizas esa es la pregunta que debí hacerme desde un principio. Lejos de usar las cartas para ganar de manera honesta, Soul las desacró, arruinando el bello trabajo artesanal que tu habías hecho en ellas, Mamá, para transformarlas en naipes trucados para hacer trampa. Nunca confió en mi, ni en si mismo y, al final, su treta no le valió de nada porque, aun así, perdió. Jamas volveré a regalar algo que me has dado, Mamá: lo prometo.

Giancarlo fué el segundo. Por supuesto, el tampoco se disculpó por los vasos rotos: estaba demasiado ocupado derivando un extraño y mórbido placer de la desgracia ajena y escupiendo odio a mi pan de lembas. Aun así, tengo que actuar como una profesional y servirle a todos mis clientes: quiero que estes orgullosa de mi. En esta ocasión, Giancarlo pidió algo que si sabía beber: un trago fuerte y plano. No obstante, me pidió los ingredientes para hacerlo aun mucho mas fuerte de lo normal y, Dios, que era fuerte. Por primera vez parecía estar contento y eso me aliviaba, aun si el trago no tuviera buen aspecto o sabor, realmente. Tan solo era eso, fuerte. Viendolo tan contento en los dias subsecuentes, me atreví a ofrecerle un Caballero De La Vieja República, un De Vuelta Al Futuro y un Protocolo Dorado. Me sentí tan contenta cuando los recibió de buena gana, aun si demostró que no sabía como debían consumirse. No obstante, con el pasar de los dias, comenzaron nuevamente las quejas, en especial con respecto al De Vuelta Al Futuro, diciendo que "tenía demasiados sabores" y que el "solo estaba interesado en tragos simples". Me sentí triste, una vez mas, pero mi trabajo es hacer que mis clientes sean felices, así que le traje un postre especial, hecho con esmero: un Parfait Lunar, un dulce de sabor simple pero intenso y profundo. Fue entonces cuando sucedió. Quizas eran los tragos, quizas era simplemente su manera de expresar lo contento que estaba. Nunca lo sabré. El hecho es que cuando pasaba cerca de su mesa llevando algunas bandejas pude sentir claramente como me miraban de una manera que, ciertamente, no me hacía sentir nada comoda. Me dije a mi misma...

-"Vamos, Empyrea, los clientes son libres de mirarte como les de la gana. ¡Tu tienes que ser perfecta!"

... y traté de ignorarlo. Simplemente caminé como si no hubiera sucedido nada, hasta que el dijo:

-"¿Cuanto cuesta un beso de la cocinera?"
-"¿P-Perdón?"
-"¿Que acaso no es cierto eso de que el cliente siempre tiene la razón?"

¿Que podía decir ante eso? Era como ser víctima de el agarre de un luchador profesional ebrio del que no puedes zafarte ni usando todas tus fuerzas. Estuve al borde de entrar en pánico pero, afortunadamente, alguien me llamó y tuve la excusa para irme de la silla. Quiero... Quiero pensar que tan solo fue una broma pesada, que tan solo quería ver mi reacción. Sin embargo, por alguna razón... no puedo pensar eso.

Luego llegó un cliente nuevo, alguien mencionado por casi todas mis hermanas: Oscar. Cuando el llegó estaba emocionada. Despues de todo, había escuchado que el había sido cliente de muchas de mis hermanas y que se había tornado una especie de "conossieur" de establecimientos como el mio. Su pedido fue, como fuera de esperarse, una bebida en extremo obscura y con un dejo oriental, así que le sugerí un Hatori Hanzo y pareció complacido aun si no era muy demostrativo. Es un tipo extraño: comenzó a venir relativamente a menudo e intempestivamente solo para mirar la carta y los recetarios y estudiarlos por horas y horas. Eventualmente, quizo hacer una bebida que nunca antes se había hecho, pues la cantidad de ingredientes necesarios excede por mucho la capacidad de un vaso, así que fue necesario el conseguir una máquina especial solo para crear dicha bebida. Al final, tuvo exito, y la nombró Dragón En Las Nubes (un hermoso nombre, si me lo preguntas). Aun así, no terminaba de entender QUE era lo que realmente quería, pues no parecía realmente disfrutar lo que le daba, prestando atención excesiva a todo lo que los demas consumían. Siempre estudiando, siempre maquinando, siempre escaso de palabras con esa expresión soñolienta. En cierta manera, me hace sentir como si no tuviera relevancia o importancia, como si tan solo fuera otra Rol-Tan mas en la larga lista.

Finalmente, César regresó. De todos, fué el único que vino a mi ofreciendome una disculpa, aun cuando era el que menos me la debía. Estuve tan contenta cuando ví que al menos alguien aparte de Papá se preocupaba por mí aquí que me serví a crear un par de postres únicos solo para el como una muestra de mi gratitud: Pangea Púrpura y Linea-Tiempo Mística. Desafortunadamente, y en mucho semejante a Papá (con quien conversa bastante estos dias), se encuentra considerablemente desorientado respecto a la manera correcta de degustar estos postres la mayoría de veces, así que tengo que acercarme y mostrarle, pero no me molesta realmente: sentirse apreciada no tiene precio. En estos últimos dias me ha pedido un trago complejo pero colorido: Psiquismo Salvaje. Aun no sabe muy bien como se bebe, pero esta aprendiendo a apreciar su composición, textura, y los matices particulares que le hacen tan rico en variedad. Es algo que me da gusto. Es algo que... hace que sienta que estoy haciendo bien mi trabajo. No obstante, aun sigue dejando algunos platos despues de apenas tocarlos y, me pregunto. ¿Realmente es mi comida buena o la gente tan solo la come por cortesía? Digo, están pagando por ello... ¿Porque habrían de desperdiciarlo? ... A veces no entiendo a la gente.

Como puedes ver, Mamá, no todo ha sido malo, solo difícil. Estoy aprendiendo a sobrellevarlo, pero me gustaría saber lo que piensas tambien. Leer tus cartas me hace sentir que estas cerca mio, al igual que Papá, y que no estoy sola. Me da fuerzas para seguir adelante contra viento y marea. Gracias por estar allí y siempre contestarme con celeridad.

Con amor:

Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: La opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Friday, December 26, 2014

Las Cartas De Rol-Tan - II: Los Clientes De Rol-Tan - Segunda Parte

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

¿Te encuentras bien? Sé que estos últimos meses han sido particularmente duros contigo y con el tío Seemos, así que espero sigan dando lo mejor de ustedes, al igual que yo. Como te prometí, tengo mucho aun que contarte sobre la gente que viene a visitarme durante los meses. Despues de que la mayoría se fué, aparecieron otras tres personas mas.

Una de ellas era una mujer muy extraña, llamada Dana. Desde el principio tuve muchos problemas con ella, pues parecía que no quería estar, realmente, en el local, y tan solo venía para intentar llamar la atención de los otros clientes. Era una pesadilla preparar cosas para ella porque parecía incapaz de articular oraciones coherentes, se "sentaba" en cualquier lugar que no eran las mesas, y me ignoraba por mucho la mayor parte del tiempo. Las pocas veces que me atreví a reclamar su atención, a sugerirle el que debería sentarse a la mesa, como los demas, o a decirle que un Banquete Azata no es un plato que una sola persona pueda comer y que tal cosa solo se prepara cuando hay una reserva previa especial, se molestaba conmigo diciendo que era "demasiado estricta" y que no quería nada ni remotamente semejante en sabor al menú de Yotsu-chan. Al final, dijo que se contentaría con cualquier cosa que tuviera un poco de magia, así que le serví un Sufflee-Jann pero, al final, simplemente no regresó. Sé que el tio Seemos habló con ella para que ya no viniera a "molestar" y que, a raiz de ello, tuvieron otros problemas un poco mas serios, y bueno... no le he vuelto a ver por aquí.

Despues vino un hombre del que Axis-chan me ha hablado un poco: Federico. Creo que... -7w7- ...si pudiera decir que tengo recuerdos realmente gratos, estan unidos a esa persona. El hombre tenía una energía arrolladora y creo que disfrutaba poniendome a prueba, haciendo muchos pedidos, como midiendo cuanto y que tan rápido podía dispensar. Era casi casi como una especie de juego (¿o, quizas debería decir coqueteo?), porque realmente me llevaba al límite, pero todo en buena fé. De hecho, despues de unos dias, al igual que Papá, Federico comenzó a pedirme los ingredientes de la barra para preparar algunos platos y bebidas por su propia cuenta. Nada demasiado complicado pero con muy buen gusto. Realmente estaba contenta con el, pero sentía que cada día que cerraba el local apenas si tenía suficientes minutos para cerrar los ojos antes de que estuviera en la puerta esperandome. Realmente me sentí muy triste cuando ya no volvió mas. Ni siquiera tuve chance de decirle adios, de decirle que realmente había disfrutado el tiempo que había estado conmigo. Tan solo se fué, como una briza de verano.

Finalmente, apareció un chico extraño llamado Miguel. El tambien parecía una persona muy agradable y tranquila, pero lo era tanto que nunca llegué a saber que pasaba por su cabeza. Las pocas veces que hablamos me dijo que había conversado contigo acerca de como yo y mis hermanas trabajamos tan duro y la gente no lo respeta o aprecia. Desafortunadamente, tambien me dejó saber que no podía encontrar lo que realmente quería en mi menú, y que se comformaría, por ahora, con un Conejo Astuto. Dado que era la primera vez que probaba algo como eso y, como no era lo que realmente quería, decidí ofrecerle un Dama Intelectual, cortesía de la casa. No obstante, despues del último apagón que tuvimos, el no volvió mas, aun cuando lo esperaba con algunos otros platos y bebidas listas. Una vez mas, me dejarón con todo hecho.

Tengo algunas cosas mas que contarte, Mamá, pero una vez mas, la carta se me está haciendo muy larga, así que reservaré el resto para la próxima vez. Te adoro y te extraño bastante. Por favor, mandale saludos a mis hermanas y a mi hermano Scoundrel-kun. Los quiero a todos y pienso en ellos todo el tiempo. Seguiré dando lo mejor de mi.


Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: La opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Las Cartas De Rol-Tan - I: Los Clientes De Rol-Tan - Primera Parte

Empyrea
(Rol-Tan #8)
Querida Madre Natibeth:

Sé que he debido escribirte con anterioridad, pero me encontraba tan ocupada intentando adaptarme a todo lo que ha venido sucediendo desde que me enviaste a este lugar que apenas si he podido, ahora, darme un pequeño respiro para escribirte (y ello postergando un kiloTRON de cosas que tengo que hacer). Bueno, si estas recibiendo esta carta, pues supongo que puedes aliviarte: aun no estoy muerta y esta carta será un poco larga porque tengo mucho que contarte. Tenme paciencia, for favor, ¿si?

¿Recuerdas cuando me enviaste aquí? Ambas pensabamos que tan solo sería algo temporal, y que en unos cuantos meses estaría de vuelta en SteamFlame junto a los demas. Pero, supongo que tenías razón, Mamá: las cosas rara vez salen como una las planea cuando se trata de servir a los demas y ahora ya van 3 años que estoy aquí y no me extrañaría que llegara a haber un cuarto, pero algo me dice que solo hay dos posibilidades en ese respecto: o las cosas comienzan a mejorar o regreso a casa en una ambulancia como ha pasado con Axis-chan, Yotsu-chan, Forbi-chan, Rhodi-chan, .... bueno, el resto.

¿Sabes? Al principio era facil. Cuando recién llegué, todos me prestaban atención y parecían ansiosos de conocerme a profundidad. No conocía a estas personas pero... me sentí querida, ¿sabes? Pero, al poco tiempo, fue como Aeon-chan y Axis-chan me advirtieron que sería: comenzaron a dejar de estar contentos con lo que les daba, a pesar de ser exactamente lo que me habían pedido. Al principio no le tomé mayor importancia y me dije:

-"Es solo que se han percatado de que puedes dar mas que esto, Empyrea. ¡Ponle punche!"

...pero luego ya no solo era que no estaban satisfechos; ahora estaban enfadados conmigo. Primero fueron miradas frias, luego refunfuñes y, finalmente, protestas y demandas. No podía creerlo, Mamá. Yo... Yo creía que seriamos amigos... Tu, tu me dijiste que mi misión era enzeñarles el sabor de "ser parte de la leyenda"... ¡Pero nunca mencionaste que el peor obstaculo serían ELLOS MISMOS!

Aun así, he aprendido a quererles... aun si no es recíproco, ¿sabes?

En un principio, mis únicos clientes eran 2 chicos. Parecían gentiles y agradables, aunque ambos me pedían tragos muy amargos. Uno de ellos, llamado Soul, quería algo que le recordara a la vida difícil de alguien perseguido, así que le preparé un Forajido En La Montaña y, como juzgué que me había quedado demasiado amargo, pues decidí tomar prestado del recetario de Axis-chan y ofrecí una Menta De Versailles y una Dama De Rodio. En un principio, el chico se deshacia en elogios para conmigo, especialmente cuando venía el momento de pagarme, en el cual, inevitablemente, siempre pasaba lo mismo: no tenía suficiente y se quedaba corto por unos cobres. No queriendo arruinar el grato momento, siempre se lo perdoné... hasta que los cobres se tornaron platas y entonces comenzó a suceder: el semblante comenzó a cambiarle y venir a verme se le hacía mas un traste que atender mas que un placer, cuando tan solo le traia lo que el me pedía. Un dia, finalmente, me pidió lo de siempre y, bueno, para servir una Dama De Rodio, tienes que agitar la botella bastante y servirla de inmediato y luego esperar que se entibie un poco. Cuando fuí a servirle, el chico había desaparecido y, al no vertirla a tiempo, la botella reventó en mis manos. Desde entonces me han quedado quemaduras y cortes en los brazos y manos, pero no es nada grave, no te preocupes. Quizas lo que mas me dolió es que el sabía perfectamente que su pedido era potencialmente peligroso y no tuvo ningun reparo en abandonarme sin avisar con tiempo que cancelaba su orden.

El otro, llamado Giancarlo, fue mas que preciso en su pedido:

-"Quiero un General Lamento!!!!"

...así que le dí lo que me pidio, aun cuando le advertí que era un trago MUY amargo y que muy pocas personas podían aguantarlo sin problemas. Naturalmente, no tomó mucho para que me diera cuenta de que no tenía la mas remota idea de como se beve un trago de ese tipo y al poco rato me estaba pidiendo todo tipo de ordenes disparatadas con tal de sacarse el amargo de la boca. Siendo un trago tan difícil y fuerte, traté de ofrecer sabores que no contrastaran demasiado y mantuvieran el "tema" del trago original, así que traje un Carroza-9 y un Maria-Carroña pero, lejos de ayudar, solo logré hacer las cosas mas amargas, así que decidí traer algo dulce: un pequeño postre. Me temo que aquel Rata Blanca le sentó terrible porque, evidentemente pasado de copas, el hombre comenzó a hacer barbaridad y media, robandose cosas de las mesas de otros clientes, dejando a medias una orden completa de Lembas, poniendose a conversar con los soldados de plomo de el estante y, finalmente dejando caer de su mano el vaso de Carroza-9 con un estrepitoso crash. Le pregunté por que había hecho eso y me contestó:

-"Era muy debil!!! Y el Lembas me ha caido pesado!!!"

Y diciendo eso, partió refunfuñando cuando Papá intentó reprenderle por su conducta. Hasta ese momento le había percibido como un tipo bonachón de los que entienden mas las cosas haciendolas que diciendolas, pero luego me dí cuenta de que habían muchas ocasiones en las que me había pagado con monedas falsas, aprovechandose de mi confianza en su buena fé.

Oh, es cierto: Papá ha estado por aquí, ¿sabes? Comenzó a venir al poco tiempo que abrí el local, pidiendo su té de Bruja De Comarca. Es raro porque, la primera vez que se lo serví le cayó terrible (no sé como es que un té te puede caer tan mal), pero despues todo ha salido bastante bien. Tener a Papá cerca me hace sentir mas tranquila, pero la parsimonía con que hace las cosas y esa proclividad que tiene a distraerse tanto con lo que lee me hace sentir un poco como que no logro impresionarle mucho con lo que hago. P-Pero está bien, despues de todo, tu me dijiste que el ES así y que, aunque no sepa mostrarlo muy bien, me quiere. Aun recuerdo el día en que, por accidente, mandó al suelo una torta completa de Mira Estrellas despues de haberme tirado casi una semana entera preparandola para el. Casi me pongo a llorar delante de el y el, muy para mi sorpreza, se mostró visible y sensiblemente afligido. Creo que desde entonces a intentado ser un poco mas atento conmigo y hasta ayudarme, pero se toma tanto tiempo haciendo cada cosa que me veo forzada a dirigirle y estar tras el cada vez que quiere brindarme su ayuda. Aun así, es Papá, lo adoro, y te manda muchos saludos y besos.

Ah, ya se me estaba olvidando mencionar a mi tercer cliente: un chico llamdo César. Atender a César fue un reto desde el principio porque... ehm... pues no parecía estar muy seguro de que quería realmente. En un principio tambien pidió algo amargo, así que le dí un Pantanal pero, al final, terminó sediendoselo a Giancarlo, quien termino tomando toda la mesa para sí, incluyendo un plato de Nadia & Maya (que tomé del recetario de Forbid-chan y le agregué algunos matices del recetario de Gatas Pistoleras). Al final, el chico tomó un poco de Maria-Carroña y se fué a casa sintiendose terrible, dejando buena cantidad de sus pedidos a medias o incluso intactos. Se veía como alguien agradable, pero no parecía querer realmente nada de lo que había pedido: mas de una vez le encontré jugando con la comida o las bebidas, mirandolas como un niño aburrido.

Hay bastante mas que contar, pero esta carta ya se me está haciendo demasiado larga, así que te lo reservaré para la próxima, Mamá. Sé que has estado algo delicada de salud así que cuidate mucho, ¿sí? Sé que estas dando lo mejor de tí, así que yo seguiré haciendo lo mismo. Solo espero que sea suficiente, eventualmente.

Con amor:
Empyrea B. Tel'Hoon Paxx

Dissclaimer: La opiniones vertidas por Rol-Tan no necesariamente reflejan las opiniones del escritor.

Tuesday, November 11, 2014

The Pipe: The Kawatl, Denizens Of The Ages Unhappened

Sometimes, as we sleep, our dreams take us to places impossible to behold in a lifetime. Continents made of cloudstuff, stars the size of a hand, cubic oceans floating lazily on sky-like infinities, and many other loonities that belong to the drunken mumblings of the human neo-cortex taking a break from mundane processing and data gathering. Nevertheless, not all of these bizarre images should be dissmissed as the mere impulses of an overactive imagination, for the mind of sentient beings is powerfull and, sometimes, either by accident or purpose, it might reach realities which are simply too far, too different, too alien to be accounted as real. Sometimes, it is even possible that the observer becomes observed, and someone belonging to such delirious realms might come to stare back at the unprepared visitor, for there are worlds of uncharted wonder impossibly far away from us, hidden in the invisible space that spans the difference from a second to the next or the previous.

Too acostumed to measure reality through distance and size, our concious minds can only fathom worlds on the likeness of ours: scaled in miles, feet, meters and others systems that would grant pleasure to the linear thought of man. But our sleeping selves know there are other ways, other means by which to catalogue and portray creation, indulging in the sights of what never was, what could have been, and what could be, as too often we forget time is also part of creation, and our limited perception of it is not even near to describe the true extent of it's vastness and splendor, weaving entire galaxies of probability out of choices disscarded, chances left, and unlikely events, right before our eyes, yet completely unseen by us. These are the "otherwhens", the worlds that weren't, built around the moment that wasn't, and populated by beings who never came to be, but could. Strange mirrors of what could have been, the Kawatl are among those who dwell in the eternal "if": closer to humanity than none other, yet separated by the unbreakable crystal of eternity, denizens of the ages unhappened.

Physical Description

Being a sort of distorted mirror reflection of humanity, the kawatl look a lot like humans, but are also decidedly different at first sight. While sporting an overally humanoid body configuration, a kawatl glossy skin, colored in hues that range from lime green to dark cerulean, is totally bereft of hair and insterspersed with soft and small scales which are, often colored on a tone darker than the surrounding skin and in stripe patterns unique to each kawatl as fingerprints are unique to every human. Instead of hair, however, the kawatl possess very fine feathers in a dispossition analogue to human hair, displaying a gamma that goes through shades of green, blue and even purple, usually sporting two colors and, more rarely, only one. It's common, nevertheless, to mistake the eyebrows and eyelashes of a kawatl as proof of hair on them, but a finer examination would reveal them to be composed entirely of fine rachises, the structure that runs in the middle of feathers.

Possesing marked sauropsidan features as described earlier, the kawatl are, still, more closely related to mammals than to reptiles as, despite having something akin to an ectothermal methabolism, kawatl females, who tend to be slightly taller than the males, sport breasts and give birth to live offspring, thought the children come enveloped on a vestigial leathery egg, akin to the ones of certain snakes. They also possess angular ears slightly bigger than human ones with a pointy ends towards the sides, unlike elves. Then again, one can easily tell how merely passing are the similarities between humans and these beings by paying some attention to other details, for while they possess colored irises with a range of colors similar to ours, their most common color happens to be bright lime, while the sclera of their eyes is instead black and the color of their flesh is turquoise, easily seen in the coloration of their tongues, since their luminiscent blood is cyan which produces a curious effect of faint glow when they "blush".

Despite being fairly adapted to an amphibian lifestyle, capable of breathing oxygen in airy and liquid states and possesing a vestigial tail that helps them stir their direction underwater, the kawatl relinquish vegetal fibers for their clothing, instead resorting to artistically crafted suits of armor of several alloys bound together with some of the roughest leathers made, which would certainly harm the skin of humans on the long run, but to which the kawatl are impervious. This particular choice of attire, however, tends to further blur the difference in between males and females, as both genders look pretty much the same, with males being slightly shorter yet considerably effeminate in looks, despite lacking female endowments.

Society

Given their existance as denizens of Dyoâmmos, the elemental plane of time, it is hard for the kawatl to explain in detail how they lead their non-linear existances on a "daily" basis, but a few details have reached us, thought still considerably cryptic in general lines. 

For kawatl, time is devided in three "currents" or, more aptly, "streams": the forward streams, the backward streams, and the loop streams. On their own words, their civilizations, fluorising on vast cave networks inside homungus melange-like fungal colonies of bio-luminiscent orange color, strive to seek the loop streams, for no time is "wasted" on such places. There, the kawatl lead lives of profound meditation and artistic expression, being taught to peer into the timestream in order to seek inspiration and elightenment as the most paramount duty on life, while still taking such with a puzzling lack of reverence or respect.

Skilled artisans and crafters, the kawatl see the making of art as the most honorable and loafty goal ever and are capable of seeing "poetic" or "artistic" beauty in almost everything, even among the most questionable art pieces or performances. However, and despite their great talent for crafting, the kawatl despise the idea finding transaction value on material goods and, thus, find the concept of amassing wealth selfish and abhorrent, which has also led to a general lack of interest in the topic of science, as they consider the overzealous preocupation of understanding why things work the way they do as distractions from experiencing them on their raw beauty and mysterious woundrousness (which is logical, considering what an sterile effort would be to develope science as humanity know it on such a morphic reality as Dyoâmmos).

Despite this apparent dissregard for rules or order, the kawatl society remains simplistic but strictly ordered by dividing individuals by the role they perform on a congreation of six individuals which they call "Cells", a roughly equivalent to the nuclear concept of families for humans. Each cell is comprised of a Guardian, a Healer, a Mentor, a Feeder, a Birther, and a Crafter, each entrusted with a specific task within the cell. While there are no gender restrictions regarding the roles, birthers are the exception as only females can birth and nurse children and, thus, are considered the de-facto leaders of the cell, giving females the "seat of power" on the kawatl society.

However, little else can be said about the kawatl, as futher explanations quickly lead to an absolute lack of terms with whom to translate the concepts of partial or total atemporality in which they thrive so often and which emcompasses their "day-by-day".

Relations

Far more friendly than other temporal creatures, the kawatl are more than happy upon meeting members of other races but, despite their eagerness to stablish cultural exchange, they quickly find themselves both unable to understand and unable to make themselves understood by members of non-temporal races, which they find profoundly frustrating and dissapointing. More even, many planar travelers mistake the peaceful kawatl for an amazonian warrior race playing sheep due their particular choices of attire and the near indistinguisable differences between males and females, leading many to believe the kawatl are a female only race. Despite this, the kawatl remain largely optimistic that they might, someday, learn to understand and make themselves understood by their planar neighborgs across the magnaverse.

From the common races, the kawatl share an special relation with the humans, whom they see with a blend of awe and rejection, for they consider humans to be "their dark mirrors". The Kawatl see with utter amazement to all the different kinds of art and crafts humans have managed to achieve across their infinite amount of cultures across so many and different worlds, deeming them master artists, but cannot make blind eyes to how easily humankind can use that very same talent for utter destruction and, worst of all, against itself in most cases. Humans, for their part, are largely ignorant of the existance of the kawatl and, those few who know of them, are usually too apart from the common bulk to be accounted as examples of the general opinion humans could have of the kawatl.

Most arlexya have no problems dealing with the kawatl, and the latter welcome the chance of partaking in long tales the arlexya are so fond of telling. Nevertheless, most arlexya silenty envy the fact the kawatl can go to the material plane without such harming them in any way, a feat forbbiden to the maren who find the kawatl as rather gullible, making them unwilling and unknowing part of their schemes now and then.

While the Inevitables are always wary of any sentient race with time warping capabilities, the kawatl are among the lest of their concerns, as they have proven, time and again, to be rather "harmless" and "uninterested" with warmongering, conquest, invasion, or quests for power as a race, thus deeming them "undisruptive".

Alignment & Religion

While deeply spiritual people, the kawatl do not possess a formal religion, instead having a sort of mystical outlook on their common lives, attempting to find a bit of enlightenment or meaning in every single event across their existance. They revere creation as a whole as a singly unifying entity of which they are part, but hold the mystical coualt in special regard, claiming that it is thanks to their guidance that they found the path of idillyc existance they now have. In fact, many kawatl sages claim that their race originated on the material plane and had a fluorishing and technologically advanced civilization across an entire world that was in the brink of entering decadence due the common problems associated with the uprising of technology. Legend says that, as the kawatl was to enter into a global scale war of nations, a woman named Xuxetl managed to stop it from happening thanks to the teachings of a benevolent coualt, causing an upheaval on the kawatl civilization, and leading to it's actual simplistic system. This shift from technology towards mysticism ultimately saved the kawatl and (briefly) their world as their string on the material plane faded into probability. Sent to the frozen eternity of Pandezmos, the kawatl managed to keep fragments of their world and time "afloat" into Time Loops scattered across the Loop Currents of Dyoâmmos, where they now reside.

Most of the time, and given their highlight of artistic pursuit, the kawatl are chaotic good at best, and chaotic neutral at worst. Both evil and lawfullness are exceedingly rare among them, but not unheard.

Adventurers

While always seeking new sources of inspiration and generally compelled to act with freedom as long as refraining from harming or endangering other beings, most kawatl are not so fond of the idea of parting ways with their cells, perhaps the only thing "stable" on their rather mutable realms. Most of those who do are unfortunate individuals who have lost their cells to the depredations of temporal monsters or odd outcasts who cannot seem to do very well in groups, leading solitary existances. Now and then, however, some kawatl become "adventurers-by-accident" since, when peering upon the timestream of some worlds, they might find themselves too emotionally involved and/or identified with the visions and experiences of a particular story or person, involuntarily reaching for such a place and moment in space-time, quickly realizing they are now stranded far, far from home.

Standard Racial Traits

* Ability Score Racial Traits: Owing to their repitilian heritage, the kawatl have enduring bodies and a passionate emotiveness, but their long stay in the "senseless" realms of Dyoâmmos have made their civilization to put less and less attention in sharpening their intelects. They gain +2 Constitution, +2 Charisma, and -2 Intelligence.
* Size: As Medium creatures, the kawatl receive no bonuses or penalties due size.
* Type: Kawatls are humanoids with the reptilian and temporal subtypes.
* Base Speed: Kawatls have a land speed of 30 feet and a swim speed of 30 feet (+8 racial bonus to Swim checks).
* Languages: Kawatls begin play speaking Common and Olmah. Kawatls with high Intelligence scores can choose from Draconic, Terran, Aquan, Ignan, Auran, Sylvan and Dyomian.

Defensive Racial Traits

* Tough Hide: While not entirely covered in scales as most reptiles, the skin of the kawatl is considerably tough and resistant, granting them +1 Natural Armor bonus to Armor Class.
* Steeled Up: Given their choice of attire, the kawatl begin play with Breastplate and Half-Plate armor proficiency. (Keep in mind that, while arcane spells are still subject to Armor Check Penalty, chronoturgical spells aren't). In contrast with other characters, thought, the kawatl cannot exchange this proficiency for a higher Class Bonus to their Armor Class and they can never take such an option. In addition, they receive a +2 Racial Bonus on Craft (Armor) skill checks and get Endurance as a Racial Bonus Feat at 1st Level.

Weakness Racial Traits

* Timestream Denizen: Accostumed to a non-linear existance since countless generations, the kawatl have a hard time trying to make themselves be understood by creatures that lack the capacity to witness the multifacetical reality of time, receiving a -2 penalty to Charisma based skills when dealing with creatures without the Temporal subtype.

Other Racial Traits

* Amphibious: Being forced to survive in the ever changing chaos present in many regions at Dyoâmmos, the kawatl have pushed their capacity of surviving to the limit, with the chaotic energies of the time stream awakening dormant genes from their evolutionary past, granting them the ability to breath both air and water without problems.

- The Writer.